而且steam上茫茫多的独立游戏证明,这样的道路是可行的。纪念碑谷、旅途、饥荒、模拟山羊、地狱边境、瘟疫公司、晶体管、我的世界,等等等等,这些游戏的知名程度和口碑并不比那些所谓的3A大作要差。国产游戏如果能够静下心来走这样一条道路突围,也是很不错的。而等到资金和技术积累到一定程度,再去攻克3A大作,肯定要比现在一口吃个胖子要稳得多。只可惜这样的道路也不是说走就走的——独立游戏也需要良好的美工、细致的剧情和诚恳的心态,而这些对于国产游戏来说仍然是缺失的。但是国产电影也不是一飞冲天,如果给国产游戏足够的时间让他们去摸索这些独立游戏,我相信它终有一天能够达到国产电影今天所创下的成就。
其实……说起来应该还有第四种出路。那就是,国产单机维持着现有的状态,厂商持续消费着玩家的感情,而玩家只是麻木地接受……或许这些单机会逐年进步那么一点点,但到头来,只会和世界主流渐行渐远。我相信,这不是大家想要看到的结果,对吧?
写在最后
最后,我还想多说两句。国产单机时至今日,已不是任何一个人或者是一个作品的问题了。作为这个死循环中的一份子,其实无论是玩家还是厂商,都有自己的责任。
一个很寻常的对喷场景:玩家:“厂商你个废物,做出来的都是什么玩意儿啊!”厂商:“我要真花大本钱做出来个神作,你丫会买吗!”玩家:“那你倒是做出来啊,不做出来我买什么啊?”厂商:“那你倒是证明给我看你会买啊?”玩家:“那你不做出来我怎么证明我会买啊?”……
很多时候,我都觉得,国产游戏的厂商和玩家们像是在玩夫妻吵架,互相干瞪眼,好像谁让步谁就输了。殊不知,这样对每一方都不是什么好事。
我们永远也无法要求对方去做什么——我们能保证的,只是自己能做到什么。作为普通玩家的一员,我觉得能做到两点就已足够。首先,在自己力所能及的范围内,尽量去支持正版。我们的生活已不像十多年前那么拮据——毕竟经济在发展,而正版游戏其实涨价的不多,更何况还有G胖这么良心的商人,天天打折。正版和盗版的体验真的不同,你永远也不需要为奇怪的bug买单,也不需要自己去下补丁自己去打,这些steam都会帮你做好。而且你也不需要永远带着一块装满游戏的硬盘,steam的游戏都是绑定账号的,随你换电脑换到天涯海角都不会消失,甚至连存档也是一样。
其次,就是学会用鼠标投票。对于那些明显粗制滥造、态度不端、糊弄玩家的作品,请拒绝购买,并表达出自己的愤怒。不要被感情因素冲昏了头脑——因为这样其实是害了你喜欢的系列。而对于那些良心作品,请尽量点击“购买”以示支持,然后多对外界说说这个游戏的好话。
不要觉得玩家做出了让步,就好像吃了亏一样。玩家学会了理性,其实就是倒逼了厂商思变。毕竟,这个死循环里需要有人第一个跳出来。
那么,为何不能从你我开始做起呢?
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3.《疯狂的麦克斯》这电影太屌了,关于它的游戏或文化,您有什么想聊的吗?
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