游民星空 > 专栏 > 业界奇扒 > 正文

业界奇扒:Steam真能成为PC平台的救世主?

2015-08-28 20:00:23 来源:游民星空[原创] 作者:北方凛 编辑:斯年如夜 浏览:loading

从黑暗中突围

  Valve的CEO,被玩家亲切地称为“G胖”的Gabe Newell,曾经说过这样一段话:

  “整体而言,我们觉得业界对‘盗版’有着一个非常基本的误解。事实上盗版更多是因为服务问题,而非定价问题。举例说,假如盗版商向全球不间断供货,并且可以足不出户在PC上直接购买;而正版提供商给一个产品地域限制,限定在美国地区发售后3个月才能在你的国家上市,还必须要到实体店购买……那毫无疑问盗版商的服务是更有价值的。”

游民星空
很有个性的G胖一直深受各位Steam玩家的喜爱

  Valve认为,与其没日没夜地钻研DRM技术,可能还不如提高用户体验要来的有成效的多。在依靠自家的精品游戏站稳脚跟,吸引了第一批用户之后,Valve开始着手改进Steam平台,并寻求第三方发行商的进驻。他们提供了一整套从上市到宣传到更新再到维护的解决方案,帮助游戏厂商解决后顾之忧;还提供自家的VAC反作弊系统,解放了厂商的精力,让他们有足够的时间去制作游戏本身,而不是去研究如何在多人联机模式中找出作弊者——最早运用到VAC的第三方游戏就有大家都很熟悉的《使命召唤6》。

  Steam还帮这些厂商的游戏撰写推荐词,美化购买游戏的页面,优化购买流程,并提供了双方都能够接受的利润分成方案。通过种种这些手段,Steam成功地吸引了一大票第三方厂商前来加盟,包括2K、CAPCOM、SE、Bethesda和它们的著名游戏《生化奇兵》、《生化危机》、《杀手》、《辐射》等等。

游民星空
加拿大的Strategy First是第一个进驻Steam的第三方,之后这份进驻厂商的名单越来越长

  不过光有这些第三方厂商其实还远远不够,Valve意识到独立游戏也是一块必须要争取的地盘。因为PC平台的发行成本远比主机平台低的缘故,所以一般的独立游戏只能选择PC发售,可以被视作一种PC的“独占”。但是这些独立游戏如何保证自己的宣传、反盗版、发行渠道呢?Steam说:我来啊!为了这些独立游戏,Steam后来还专门开设了一个新的板块,叫“青睐之光”,可以说创造出了一个独立游戏发行的流水线——让制作人把游戏的视频、截图和文字介绍等信息放在页面上,然后让玩家们投票,看看有没有发行的价值;一旦投票超过一定的数量级,Valve就开始联系制作人,着手这个游戏的发布。

  不要小瞧了这些独立游戏的力量,有Steam四大名著之称的《山》、《羊》(模拟山羊)、《桥》(一个建设类游戏)、《球》(咳咳,美国人做的AVG,具体是什么球就不说了)每一个都卖疯了,更别提《泰拉瑞亚》、《饥荒》、《以撒的结合》这些后来成功反攻主机平台的独立游戏了。Steam的出现,可以说使独立游戏的发展驶上了快车道。

  PC端的游戏还有个得天独厚的优势,那就是各种各样的MOD。Steam专门开辟了一个叫做“创意工坊”的板块来鼓励MOD制作者发布自己的作品。众所周知,《CS》最初也只是《半条命》的一个MOD而已,这些玩家依据兴趣进行修改的作品,往往会迸发出强大的能量,有的时候甚至比原版还要好玩。MOD文化释放了所有人的创意——就连普通玩家都能在创意工坊里发挥自己的才能。而一些比较依存于这些MOD的作品——如《上古卷轴》、《骑马与砍杀》等等,也正因为有了创意工坊的存在,才会变得更加的火爆,厂商也就更愿意加盟Steam了。

游民星空
有些极端的玩家甚至认为,没有MOD的《上古卷轴》就完全没法玩

上一页 1 2 3 4 5 6 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
分享到:
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏