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姿势分子:坂口博信与《最终幻想》 改变RPG历史的人与事

2015-03-15 19:27:06 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading

  故事层面上则相当的恢弘与复杂,包含着不少关于生命起源、存在意义等玄而又玄的哲学思辨,并通过精彩的情节顺畅的讲给了玩家,从而也塑造出了一个个丰满又富有魅力的角色,外冷内热的杀马特先驱克劳德,让人又爱又恨的大帅逼萨菲罗斯,至今都是JRPG中最具说服力的代表人物。

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至今仍是JRPG的代表人物

  大量CG动画的运用,则使得游戏在某些关键情节的表达上有了叫板电影的资本,其中“爱丽丝之死”堪称游戏史上最经典的情节之一,那些残酷的画面让故事充满了戏剧张力,以至于很多玩家第一次为游戏流下了眼泪,自此坂口博信正式成为了全世界玩家心中最好的导演。

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爱丽丝之死

  坂口博信再接再厉,于99年推出了《最终幻想8》,首次将人物比例由三头身改为了真实比例,让游戏画面进一步的电影化。世界观则开始趋向于现实世界,情节上第一次以爱情作为整部作品的主线,斯考尔和莉诺雅的爱情故事,再配上亚洲天后王菲演唱的主题曲《Eyes on me》,看的玩家们是如痴如醉,相较于褒贬不一的战斗系统,这确实更像是一部出色的“好莱坞大片”,最终其在全球取得了超过800万套的傲人销量,坂口博信再次取得了巨大的成功。

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8代直接变身琼瑶剧

嗨,你的电影炸了,你可以滚蛋了!

  从《最终幻想》初代到《最终幻想8》,十余年来坂口博信面对过太多挑战,等待他的却总是一次又一次的巨大成功,历史有时就是这样,最终击败成功者的往往就是他还从未失败。

  被胜利冲昏了头脑的坂口博信已不安于再做游戏世界最好的导演了,他要真正的去做一次导演,就像当初创造《最终幻想》时一样,去铸造一部承载自己梦想的电影,这注定将永远成为史克威尔历史上最重要的一个决定,因为不久之后,史克威尔将不复存在。

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一部充满野心的电影

  “坂口博信+最终幻想=成功”,因为这样一条真理般的公式,史克威尔开始了一场无论在游戏史还是在电影史上都堪称宏大的豪赌——坂口博信的导演处女座、全CG电影《最终幻想:灵魂深处》。

  为了这部电影史克威尔成立了专门的电影公司,发行了大量新股票,动用了1000台计算机,超过200名专业人员,耗时4年才完成,累计投资达1.37亿美元,可谓拿出了自己在游戏领域多年来的全部积累……

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女主角阿琪的6万根头发耗费了史克威尔很大精力

  2001年灾难降临,《最终幻想:灵魂深处》如期上映,票房惨败,恶评如潮,不只普通观众不喜欢,连游戏玩家也不肯买账,仅取得了8500万的票房总额(并非利润),算上后期的宣传发行费用、以及债务利息等,累计共造成了超过9400万美元的巨额损失,史克威尔瞬间就陷入了巨大的债务危机当中,甚至面临破产的窘境,即将发售的《最终幻想10》也有流产的危险,乃至于有许多玩家笑称最重要的两部《最终幻想》作品应该是初代和十代,因为这两部作品发布时史克威尔都快穷死了。

  回到《灵魂深处》这部电影本身,影音技术上确实无可挑剔,绝对的精益求精,女主角阿琪的6万根头发均为独立制作,成功创造出了一个足以青史留名的虚拟形象,但抛开这些,影片剩下的部分则堪称彻头彻尾的失败。

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最后的效果无可挑剔

  同预告片中激动人心的战争场面相比,电影中只有少量很不给力的动作场面,取而代之的则是大量镜头呆板、节奏缓慢的角色扯淡,这极有可能是出于成本上的考虑,毕竟战斗场面CG在当年实在太烧钱;剧情上也有故弄玄虚的感觉,大量的对话并没有让剧情更为清晰,反而使人越发的迷惘,虽然有借用《最终幻想》中“盖娅”“星球”“类水晶”等概念,但实际上又同游戏情节没什么联系,最终造成了粉丝感觉不亲切,普通观众感觉很生硬的窘境。

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其实电影中的战斗非常少……

  曾无数次在游戏中将故事讲得精彩绝伦的坂口博信,在电影世界彻底失去了魔力,只能说隔行如隔山,如今看来史克威尔为一个导演的处女作进行这样浩大的投资,确实有些疯狂。

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