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姿势分子:坂口博信与《最终幻想》 改变RPG历史的人与事

2015-03-15 19:27:06 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading

  巨亏之后,凭借着对PS主机做出的卓越贡献,史克威尔得到了索尼的紧急注资,才勉强维持了运转,顺利在PS2上发行了《最终幻想10》,但彼时的史克威尔已然大不如前,尽管得到了索尼的入股但也必须要想方设法争取更多的支持,甚至开始主动跪求同任天堂和解,而且是真的跪求,据称当时在史克威尔的股东大会上,出现了“就算跪下来也要给我去和任天堂和解”的意见,董事长甚至表示“下跪就能解决的话,要我跪几次都可以。”曾经不可一世的RPG之王,已然落魄至此。

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《最终幻想10》险些流产

  2003年,苦苦支撑2年的史克威尔时代还是结束了,为解决沉重的债务负担而选择和老对手、《勇者斗恶龙》的开发商艾尼克斯合并,组成了今天玩家所熟悉的史克威尔艾尼克斯,作为这一系列困局的罪魁祸首,坂口博信从2001年起就已被雪藏,如今面对清算,果然遭到了解雇,一代宗师终于以这样惨烈的方式结束了自己同《最终幻想》的羁绊。

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史克威尔的时代最后还是结束了

  在坂口博信最近拍摄的一部短片中,这样自嘲了当年的情景:不断的成功,不断的成功,所有人都跟着一起疯狂,全恨不得要给我跪下,直到有一天,突然有个人敲门进来说“嗨,你是坂口博信?你的电影炸了,额……你可以滚蛋了。”

坂口博信自嘲短片:

后JRPG时代

  离开史艾的坂口博信,在微软的支持下成立了“雾行者”工作室,为帮助Xbox 360打开日本市场,制作过两款3A级JRPG游戏——《蓝龙》与《失落的奥德赛》,但这两部作品最后的商业成绩都很糟糕,微软自此丧失了对坂口博信的兴趣。

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坂口博信与鸟山明合作的《蓝龙》

  平心而论,这两部作品的素质都非常高,分别邀请到了鸟山明与井上雄彦担任原画,植松伸夫负责配乐,方方面面都彰显着大家风范,可惜时势造英雄,这一次坂口博信走在了时代的下坡路上。一方面日本人真的很不买Xbox 360的帐,以至于这两部作品跟着主机一同在日本惨死;另一方面JRPG在世界范围内已开始衰落,游戏世界的中心正再次西迁,由日本转向欧美,日本游戏产业即将要迎来一个被欧美长期吊打的时代,而这两部作品的惨淡收场也正是这又一场变迁的小小缩影。

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《失落的奥德赛》是坂口博信到目前为止做的最后一款3A大作

  此后至今,坂口博信就再未参与过顶级大作的开发了,只在Wii上制作过一款算是向自己致敬的《最后的故事》,取得过很不错的反响,而去年发布的手机游戏《特拉之战》也赢得了满堂彩,收益颇丰,当然这一切同坂口博信曾经的辉煌相比,都只能算是小打小闹而已,也跟这次获得GDC 2015的终生成就奖没有任何关系。

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拉着老战友植松伸夫为任天堂制作了《最后的故事》

结语:

  不知是坂口博信变了,还是时代变了,离开《最终幻想》后的他再未取得过曾经那般辉煌的成就,当然,真正的成功本身就不可被复制,一生能有那么一次或许就够了,让我们再次祝福这位游戏界最好的导演,期待有一天他能再给玩家们讲述一个奇妙的故事吧。

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