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姿势分子:人人都有规则强迫症!“消除”游戏的前世今生

2015-10-11 20:25:56 来源:游民星空[原创] 作者:HUSH13 编辑:元鸟至 浏览:loading

手机网络时代

  移动互联网为全球信息化带来了全新的革命和进化,以前通过笨重的机箱和显示屏幕才能获得的网络信息,现今在小巧的手机屏幕上便可以随时随地得轻松获取。毫无疑问,不管在哪个时代、哪个平台,更丰富的娱乐体验是人类永不停歇的追求。于是,手游也便在此时因运而生了。捎带手地,手游拯救了消除游戏。 

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手游拯救消除

  消除游戏最大的缺(优?)点就是规则直白、玩法简单,这对核心玩家来说自然没有足够的吸引力,然而在移动平台,游戏的主要对象原本就是轻度休闲玩家。简单易懂、随开随玩,恰是他们需要的游戏类型。同时,核心游戏在占据了很长一段时间的优势地位之后,也逐渐暴露了游戏类型和创意方面的局限,在快节奏的生活工作里,玩家的时间越来越少,在游戏中投入的精力也往往力不从心,而上班、下班,公交里、地铁上,随手打开应用,在匆忙、紧张的时间里玩上一盘消除游戏压压惊、缓缓压,自然成为了广大玩家的首选。在手游平台,消除游戏成功地将自己的劣势转化为优势,在各大app市场开始了自己的第二春。

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各类“消除”游戏占据app榜首

  随着手机的普及,手机硬件配置的革新,手游的演出效果和玩法规则在不断地丰富,手机平台在确立了益智游戏为主流的前提下也在积极拓展核心游戏领域。而这一次,消除游戏还会重蹈覆辙,再一次沦为历史的背景吗?

  答案是否定的,在新的时代,新的舞台,一些极有才华和创意的游戏制作者为我们带来了花样繁多的玩法和游戏形式。

  在游玩机制方面,消除游戏的普遍玩法大致包括:空间变换,同类连线以及消除衍生类。

  以空间变换为例,从《宝石迷阵》中简单的四向临位变换,再到八向变换的《甜点消消乐》。消除游戏在保持传统消除规则的基础上,又派生了各种新奇多样的规则。  

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《甜点消消乐》的斜向消除的确相当大胆

  “连线消除”属于近几年新兴的消除类型,因为其玩法普遍要利用到触摸滑屏,即通过相同元素的划屏连线来达到消除效果,这种特殊的玩法一经推出,便立刻确立了自己在触屏手机、平板平台游戏中的流行地位。

  “消除衍生”,或者被称为“消除+X”,也就在传统消除游戏模式下衍生出其他类型游戏的玩法。我们常见的衍生类型便是“消除+RPG”。在这类游戏中,消除元素所获得的分数被间接转化为游戏角色的攻击或者防御值。这类游戏允许玩家通过不同的消除方式来达成多样的攻击效果,甚者更是成为了嫁接装备、道具、卡牌、培养等多种RPG要素的混合作品。

  然而这类作品一直以来都处于不温不火的水平,代表作品诸如《Best Fiends》、《多啦A梦道具大暴走》。这一类型游戏鱼龙混杂,尽管也有《英雄纹章》这种独立精品的出现,但是大多数消除RPG的实际游戏体验似乎显得不伦不类,因为它们往往没有传统消除游戏简捷的玩法,也失去了很多RPG要素的精髓。因此,消除衍生类游戏如何在不同的游戏类型里找到一个平衡点,成为了至关重要的设计环节。 

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消除战斗类的典范(《Best Fiends》、《多啦A梦道具大暴走》

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融合了RPG玩法的《英雄纹章》,近期消除和RPG完美结合的佳作

  在营销方式上,消除游戏普遍引入了“体力值”和“道具购买”的设定,不得不说这种设定是分分钟想让玩家不爽骂街的做法。要知道,消除游戏很容易将玩家带入一种“游戏惯性”,通俗来讲就是:“根本停不下来”,因为体力值不够而无法进行游戏,或者因为道具无法使用而错失逆转局势的良机,这本身就严重破坏了游戏体验和乐趣。然而站在开发商的角度来讲,消除游戏如何赚钱?目前来说的确没有更好的解决方式,无论游戏做得多么出色,还是很难说服玩家花费一笔可观的价钱去购买一款益智消除游戏。

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