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姿势分子 岩田聪:为了游戏的这一生

2015-07-17 20:58:11 来源:游民星空[原创] 作者:最后的防线 编辑:最后的防线 浏览:loading

  问题是多方面的:Wii确实很出色,但当大量用户是家庭玩家、轻度游戏用户时,任天堂根本无法为他们更换新机提供一个充分的理由。由于定位使然,Wii及后续的3DS和WiiU在性能上落后,在争取核心游戏用户这件事上,他们显得越来越无力。沙盒化、逼真的画面描绘、虚拟现实技术……这些潮流不仅被岩田聪忽略了,而且还遭到了不止一次的抨击和反对。

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性能上的落后,大作的匮乏,当然还有设计的剑走偏锋,让WiiU遭受了前所未有的挫折

  “重度玩家需要更‘重’的东西,轻度玩家则需要更‘轻’的东西,这种趋势将成为任天堂前进路上的绊脚石。”业内人士警告说——但岩田聪依旧固守在WiiU和3DS上。当他为马里奥和大乱斗夙兴夜寐的时候,也许根本没有精力理会发生在地铁站和候车大厅的改变。“任天堂很好,但它的画质和游戏支持太差了!”“既然连通讯工具都可以玩不亚于掌机的游戏,那我们为何还要再花一笔钱?”许多玩家评论道,但岩田聪冷淡地回应了建议,然而潮流无情,事实上,正是岩田聪那套曾力挽狂澜的生存哲学,如今狠狠地卡住了任天堂的脖颈。

  噩耗接二连三,从2010到2014年初,任天堂从未赚到一分钱,岩田聪的健康也出现了危机,医生在其胆管上发现了肿瘤,粉丝们注意到他越来越消瘦,这是一个不好的消息。但老兵还没有放弃,他依旧信誓旦旦地宣布:他将继续带领任天堂,“继续做伟大的游戏”。

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任天堂主机销量走势,黄色为家用主机,蓝色为掌机,注意其在2009年后的急剧下滑

  于是道路只剩下了一条:手游。毕竟任天堂还有两张底牌——快乐健康的品牌和深入人心的 IP,借助它们,任天堂确实有可能与手机争夺用户。然而面对危机,任天堂的脚步却沉重而蹒跚:毕竟荣耀是沉重的,它时刻想前进,但又无时无刻不深陷于历史的路径。

  将游戏寄生在别家的智能手机上,对任天堂是一个艰难的选择。做手游,意味着它必须因别人的硬件创新而创新,最坏的情况是,任天堂会被行业推着走,沦为一家无足轻重的软件开发企业;从本质看,转型意味着将任天堂的基业推倒重来,重新建立自己的产品线,这将不再是断臂求生,而更像是引刀自刭。

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手机游戏能成为任天堂的救命稻草吗?未必如此。

  这种产生于潮流和定位之间的冲突,导致了岩田聪过去几年的“无所作为”,或者说,他太想作为,又很难作为。终于,在今年3月,任天堂终于宣布了迟来的、进军手游的消息。此时的岩田聪离接受完肿瘤手术不到9个月,情况已不允许他继续承担繁重的工作,但在一家江河日下企业中,他没有其它选择,也正是从这时起,他的生命,开始了最后的倒计时。

  我们不知道岩田聪对自己病情的知晓多少,此时的他就像个身心俱疲,但又不承认失败的斗士。他终于吸取了教训,开始认真考虑进军手机游戏,这是他对以往固执的一种补救。

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