《孤岛惊魂:原始杀戮》背后的上古生存指南
蛮荒风情的生活大家自可在游戏中领略,而在此我们要关心的是,公元前一万年的人类,到底出在怎样的环境中,而他们的生活又与我们在游戏中体验到的有何异同?
2016-03-01 21:01:08
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  长矛则是相当合适的武器,射程远,威力强。根据早在40万年前的德国舒宁根遗址找到的长矛仿制而成的投枪,可以丢出约60米,足以让人在安全距离进行输出。然而制作武器也不是什么轻松的活儿,在某个以Y开头的不存在网站的Primitive Technology频道中,便有一名澳洲小哥演示过如何从零开始制作各种原始工具(百度“原始小哥“关键词可以找到),他曾制作过一把石斧来伐木,总用时是——9日8夜,比今日大部分的旅游线路用时都要长。

  而在游戏中,主角做出结构相似的单手斧,用时不过数秒,同时主角所采用的穿孔技术实际上也超越了他所在的时代,游戏的难度再高,与现实相比也是天堂。这就不难理解史前人类的时间都去了哪儿:寻找食物和制作工具就足以消耗掉他们所有的时间了。

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对史前人类而言,以上装备都可以被归入“大规模杀伤性武器”范畴

驯化高手

  在游戏当中,想要驯服一种动物,只要把诱饵扔到其面前然后按个键就轻松搞定了。只是在现实如果想要这样做,你会和诱饵一起成为野兽的腹中美餐。为了玩家的满足感和新鲜感,游戏中的驯化变得异常简单,甚至可以将被驯服的动物变为自己的坐骑。然而现实是残酷的,野生动物是现实的,不可能用什么爱、梦想、股票期权之类忽悠,想要对方服从你,必须要有物质基础。

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在现实中,野生动物要想被驯化,靠的不是主角光环,而是实打实的物质好处

  哪怕是最早被驯化、与人类关系最为亲近的狗,也是因为其先祖——狼发现了跟在人类周围有利可图,从人类的垃圾堆中寻找食物比自己捕猎轻松得多,才开始与人类接触。发现这点的人将其教化,并杀掉其后代中对人类有较深敌意的,保留对人类友好的,经过多代漫长驯化过程,才终于将狼变为了狗,其过程的复杂程度甚至不是一代人能够完成的。至于其他特大型动物,如果是不会自己去觅食的人类又养不起,会自己去觅食的又没有任何服从于人类的理由,所以猛犸就不用想了。

  剩余动物中又有着多种难以驯化的理由,或是天性使然,被困后会郁郁寡欢;或是求偶需要特别的仪式,人类提供的狭窄空间无法满足,千奇百怪,不一而足,因此能驯化的动物种类,始终是十分有限的,哪怕能驯服,也是无比困难的过程。若是有游戏中的难度,人类祖先们真是做梦都能笑醒。

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《冰河世纪》系列电影奠定了猛犸象和剑齿虎的形象

  这里又需要特别提一下猛犸象和剑齿虎两种动物。第一段说到人们总会对不熟悉的事物有着刻板印象,因此可能是《冰河世纪》系列电影的功劳,猛犸象和剑齿虎似乎成为了史前时代的代表动物,似乎没了这两种动物就不算史前了,这种印象反而压倒了史实,让育碧决意在游戏中加入这两种动物并使之成为代表。

  不过在现实的时间线上,第四纪冰期末期,在气候剧变和人类捕猎的双重打击之下猛犸的数量急剧下降,到公元前一万年,猛犸的数量应当已经少得可怜,不会让主角随随便便就碰上;而剑齿虎,或者准确来说是“刃齿虎“,从未离开美洲大陆,并在人类进入美洲后便作为第四纪灭绝事件主要成员之一迅速消失。真正的”剑齿虎“早已在百万年前就陷于灭绝,还让后辈刃齿虎在公众眼中僭越掉了它们的名头。若不是因为人们的印象,这两种动物本是没什么机会被主角碰上和驯化的。

尾声•与自然抗争

  如果在游戏过程中感受到了任何的困难,大可试想一下,人类的先祖在人类诞生后超过99%的时间内,都处在千百倍于专家难度的极端情况下,与自然抗争,在危难的夹缝中挣扎求存。真正的史前生活,没有什么游戏性,有的只是枯燥无味甚至是痛苦的工作流程:寻找食物、寻找住处、繁殖下一代。幸得运气的眷顾,人类登上食物链的顶端,发展出文明,直至今日我们可以忘掉生存的危机,在显示器前享受游戏带来的欢愉。细想回来,这款游戏的意义不仅在于让玩家体验史前一万年的蛮荒风情,还可让我们回顾先祖们筚路蓝缕的艰苦岁月,或者还可以在此之外,祭奠一下那些已成为人类成功基础的动物亡灵们。

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人类祖先对自然的抗争异常严酷

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作者:phxfed
一个牛逼的投稿人
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