《文明6》试玩报告:你惹不起罗斯福
《文明6》作为4X领域的领军新作被许多粉丝苦苦期待,本文就将带你了解这部新作究竟有那些新的变化。
2016-09-04 19:32:23
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  本文编译自Game Informer,文章作者Phil Savage在不久前试玩了即将发售的《文明6》,下面就是他对这部奇特新作的描述与感受。

  《文明6》在早先的宣传预告片里就浓墨重彩地勾画出了理想主义的理念。“我们是探索者,我们是发明家,我们是新规则的缔造者,” Sean Bean慢慢地吟咏着John Murphy’s Sunshine里志气高昂的歌词。“我们是美好未来的造世主。”这是一首可以直接用在《文明6 》的颂歌,同时也非常适合表达首席设计师Ed Beach的野心。正是通过《众神与国王》和 《美丽新世界》,《文明5》能够从过去受人贬低的狗尾续貂蜕变成系列最佳。这种柳暗花明固然值得称道,但开发者并不想在文明6上再来这么一次。《文明5》发售后,粉丝们看见之前《文明4》里有的几个主要系统特征都被剔除掉了,着实有些心灰意冷。这次与之相反,《文明6》继承了大部分《文明5》的内容。这一方面意味着玩过前作的玩家在新作中能够很快上手,另一方面也意味着只要新增的内容恰如其分,《文明6》即可在前作的基础上如虎添翼。

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城市不再堆叠

  《文明6》的所有新元素都植根于一个核心理念,那就是多样性。“我们发现了很多玩家玩《文明5》的时候都在采用着同一种策略进行游戏,Beach说。他们想通过这次的《文明6》结束这种策略上的趋同性。“我们想要玩家在每走一步之前都能苦思冥想,”他说。“我们想要营造出一种游戏环境,每当游戏展示出不同的内容时,都需要玩家及时机智的分别应对。比如说生成的地图,玩家的起始地点,以及玩家周边地区的统治者。”区块系统就是其中的一个典型例子。Beach很喜欢这次《文明5》较之前作做出的改动----每一个格子只允许一个单位的存在。而在《文明6》中国,这个特点将同样应用在诚实扩张层面。在之前的作品里,建筑都塞在一个城市的六角格子里。在新的作品中,每一个建筑都将占据一个区块,不再像以前那样抽象的重叠在一起。

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  虽然这听起来可能只是个很小的改动,但是这也正如《文明6》里大多数细小关键的内容一样,它影响了玩家很多的决策。个别建筑会根据各自的地点获得奖励。例如,大学如果置放在一座山的旁边的话,就可以获得额外的研发技术(观星)。 “玩家现在要在城市的内部布局上花费更多的精力,如果规划得当,就可以做到事半功倍。”在我这次的DEMO体验里没能更详尽地体验到这部分内容。建设相应的区划需要大量的研究点,可我只有60个回合。我尝试在地图里有自然特点的地区旁边建造,寻找一些可以获得相邻奖励的特殊地区。如果我有更多的时间来体验DEMO的话,我会在建造科研模式的城市或工业模式的城市上面花费更多的功夫。

  总体来看,城市的规模变得更大了。但在这之外,《文明6》也展现出了自己独特的艺术风格。“我们把地图扩大了很多很多,这一点非常不错,”艺术总监Brian Busatti说到。“我们都不想被局限在16位的画面里,这是所有艺术家的梦想,。”在《文明6》公布宣传预告片以后,玩家的反响表现得有些两极分化。有些玩家觉得画面确实明艳鲜亮,充满生气,另外一些玩家则觉得画风有点过分夸张了。一些粉丝抱怨说,看起来就像是免费的手机游戏,而且很担心会不会玩起来也和手游一样。这个说法显然是不成立的,艺术风格不能决定游戏设计的理念。

  “玩家在城市旁边行军,或是侵略另一个城市,都不需要用鼠标来操作放大放小了,”高级制作人Dennis Shirk说。“无所谓放不放大,玩家都可以很清楚的看清地图上单位的位置以及其相应的功能。”

  这种更加清晰的视角正归功于规模扩大后的城市。“《文明IV》有多种多样不同类型的建筑,但是每个都限制在一个格子里的话就会显得很杂乱。”Busatti说。“过去的时候,玩家随便扫视过一个城市并不能直接知道这个城市的特点。这次我们不仅改变了城市结构,还增大了其在地图上的规模,玩家现在就可以非常轻松的从外观上判断一座城市的主要建筑、价值与战略功能了。

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画面上的小进步

  虽然建筑和士兵都被拉大了,但是模型细节却清晰丰富。“玩家习惯上通过放大来查看详细内容,”Busatti说,“但是久而久之玩家会觉得很麻烦,想能够直接在地图上就获取到足够的信息。这次的文明里,地图内的所有内容都可以在不放大的情况下,从远距离看的十分清楚,也可以让玩家更好的观察战斗的情况。这种风格使游戏有了一些动画般的趣味性。让游戏可以更加被夸张化,更有史诗感,游戏速度也会因此加快。”

  探索是《文明6》的一大核心主题,无论是游戏设计还是画面设计上来讲。其中战争迷雾不再是一团云雾,而变成了空白的羊皮纸地图。地图没探索之前那些黑色的遮蔽没有了,与之替代的是地图景观,并且这次地图会丰富表现玩家发现的地理特征和资源内容。“我们就’探索时代’讨论过很长时间,在这方面我们参考了许多绘图学的要素,针对这方面的研究是很重要的。”“这是我们UI设计的奠基石,作为主题也是非常有效的。”

  这么设计有很多益处。它不仅让游戏看上去漂亮美观,而且比过去单纯的黑色的迷雾要有趣的多。“不仅看起来不再枯燥无味,而且所有内容在线性操作下都看得清,”“玩家可以看见平原上青草的纹路细节。也可以看见沙丘上沙子的质地。这些不过是运用色调和勾画就达到的效果。”

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本作似乎在画面比《文明5》有了整体上的进步

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作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
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