毫无疑问,Kinect的很多元素都在不断提升,诚实的说Xbox One版的Kinect已经优秀了很多,但一直没有得到公正对待,因为早期版本的糟糕体验,很多消费者至今都对其缺乏信任,但如今微软又宣布了HoloLens这一超前的互动技术,让人不得不继续怀疑,尤其是如何精确的计算和判断哪里该呈现哪些视觉元素,如何判断视线焦点,以及精度和敏感度如何调节,等等很多很多问题,都是增强现实技术面临的不容忽视的问题。
我不怀疑HoloLens可以在理想的状态下能达到视频中的效果,但我担心它如Kinect一样,在面临很多混乱的情况时也会跟着一起混乱起来。
尽管HoloLens的第一个版本只要达到视频中一半的效果,就足以成为一项伟大的创造,但它注定还是要不断的和当初的宣传视频比较,可以说,微软已经为还未面试的HoloLens背上了沉重的负担。
总而言之,2015年注定是科技领域充满惊喜的一年,可穿戴设备将会大举开拓市场,VR眼镜将属于更多的消费者,并且类似于HoloLens这种让人打开眼界的新鲜产物也将不断出现,尽管消费者实际用到可能还要等一阵。
这之中的每一项新技术,对于游戏制作者而言都是一个全新的机会,这将是一种新的娱乐和互动方式,而且这些方式都是很多玩家所强烈期待的。这个过程中还有很多的问题需要解决,从价格到商业模式再到基本功能的打磨等。当然很多产品“第一代”的发售,也可能让2015年变为一个令人频繁失望的年份。面对这些如登陆月球一样让人赞叹的科技进步,我会尽可能的保持冷静,但我还是等不及想看到游戏的设计者们为这些全新的平台创作游戏,为玩家带来全新的体验。
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