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集思广议:手机游戏也有玩家文化?手游媒体的未来在何方?

2015-02-06 12:55:45 来源:百度百家 作者:俊世太保 编辑:战术大米 浏览:loading

道未来,手游媒体面临的生死轮回  

  手游媒体未来将走向何方,于我而言回归游戏本身或许才是正途。在具体一个领域进行深耕,放弃大而全的项目做小领域的突破,比如在评测,礼包方面下狠功夫,或许能起到事半功倍的效果。

  至于做渠道做平台,我只能说这暂时只会是一个美好的梦想,还记得搜狐畅游的平台化战略案例吗?

  2013年下半年,搜狐畅游推出面向海外的平台化产品Mobogenie,旗下17173游戏网先后推出游戏浏览器,网游宝贝、最强攻略系列、游戏头条等应用,游戏直播、秀场直播等直播平台。2013年11月20日,畅游以5000万美元收购昆仑万维旗下的RaidCall语音62.5%股权,2014年7月16日,畅游以9100万美元收购海豚浏览器开发商百纳信息51%股权……

  最终结果,已经不用再做过多叙说,曾宣布五年完成平台战略的王滔已在1月26日正式宣布辞去畅游首席执行官职位。用畅游整个上市公司的资源,长达数季度不盈利的决心,以及17173作为游戏第一媒体的影响力,尚且一败涂地。这些新加入的手游媒体没有流量入口的扶持,能否在接下来的挑战中成功,或许答案只能交给未来了,毕竟钱并不是万能的。

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手游在传统游戏的夹缝中凶悍的崛起着

  文章写完,从不对我朋友圈发表任何评论的游戏多创始人陈艺超一下被触碰到那根敏感的神经。缺乏流量入口很显然成为独立手游媒体们无法解决的痛点,但在渠道分发机制越来越扭曲化的2015年,属于手游媒体的时代真的要来了。或许,这就是陈艺超认为“没有说对的另一半”吧,但很可惜,这个机会只属于有巨头扶持的手游媒体。

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