游民星空 > 专栏 > 集思广议 > 正文

集思广议:避免游戏暴力泛滥 开发者应拓展思路

2015-03-30 19:48:08 来源:游戏邦 作者:游戏邦 编辑:最后的防线 浏览:loading

避免滥用暴力,设计师不应为传统观念束缚

  以上例子证明了,只要在设计上加以注意,没有暴力的游戏也可以拥有趣味性,但在今天,游戏设计者们显然太看重“直接互动”和“消除”这两种因素了。作为电子游戏最重要的分支——许多射击游戏沦为了突突突,从2D时代的《太空入侵者》到《反恐精英》,这种趋势可谓非常明显。

游民星空
如今,FPS沦为突突突的倾向正在加剧,其背后原因众多

  这种现象的背后,其实是众多原因使然:比如,设计者对模拟的过度关注忽略了人与系统的有机互动;而计算机技术的发展则为实时追踪数以百计的子弹创造了条件;此外,产业的早熟也导致了游戏设计的浮躁化,毕竟,在50年间,游戏便从无到有,进而发展成“世界上最大的文化产业”。

  不过,它们只能够解释问题,但不能作为暴力泛滥的辩护理由,真正的关键在于,作为设计者,你应当认识到一个事实:如果我们要构思某些内容,也许可以不以暴力为核心本质,更没有必要执迷于“塔防、平台游戏、第一人称射击”等既定的理念。

  你可以创造一款在巨大的几何图形周围推动水流的游戏,并以浴缸中的橡胶玩具为展现形式;你可以创造一款画线去占领区域的游戏,并以激光秀为展现形式。更重要的是,围绕这些形式,你可以拓展出无数不同的游戏机制。

游民星空
如今,德国已成为桌游大国

  假如你对这种想法表示认同,不妨深入研究一下桌面游戏设计师的世界,尤其是德国人的作品。像Reiner Knizia、Uwe Rosenberg、Andreyas Seyfarth等设计师都不是那么循规蹈矩,他们有时也会从其它作品身上汲取灵感,也会遵循一定的模式,但对他们来说,现实世界比数字世界更能推动他们的探索欲。

总而言之……

  除了拥有世界上最伟大的游戏设计师外,德国也是世界最大的桌面游戏大会的举办地,并且每年会吸引15万的参与者。许多人都在思考其中原因,但有一点显而易见:德国禁止歌颂暴力。虽然“禁止所有媒体歌颂暴力”是荒谬的,但不管原因是什么,德国人都没有让游戏的模式仅局限于“射击”和“砍杀”,毫无疑问,他们已经对暴力带来的消极影响进行了思考,并调整了调整自己的行为。

游民星空
对暴力游戏的泛滥,开发者不应无动于衷,而是应寻找更有乐趣的作品取而代之

  总而言之,我希望,每个游戏设计者都能更认真地对待开发出的产品,并创造出更具创造性和乐趣的游戏。

阅读更多精彩专栏文章,请点击图片按钮:

游民星空


征稿启事:

  为了进一步提升专栏与评测文章质量,也为了给各位玩家提供一个展示自己的舞台,本站现公开向广大玩家征集稿件,欢迎各位有能力的读者在当期的N个题目中任选其一撰写文章,自选题目亦可;文章一旦审核通过,即将在专栏板块评测板块中重点发布,同时还将根据文章质量给予每千字50-200元的稿费作为报酬。

征文题目:

  一、专栏类

  1.心跳手抖的感觉又回来了,如何看待《黑暗之魂》《血源》等硬核游戏的复兴?

  2.针对《死或生》等乳摇向游戏的流行,你有什么想说的?

  3.我们想要怎样的《仙剑奇侠传》?(可以盘点下仙剑系列的发展与文化,以及自己对其未来的期待)

  其它可选题目

  二、评测类(点击查看

  要求:文章字数以2000——5000字为最宜,需适当配图,完成后以Word文档形式发送到邮箱po@gamersky.com中,邮件名首须注明“专栏投稿”或“评测投稿”,并在投稿文章末附上常用联系方式。投递后7天内,若未与投稿人联系,则表明稿件未通过审核,作者可自行处理文章。注:不支持一稿多投,故审核期间请勿再向其它地方投递,违规将取消稿酬。

上一页 1 2 3 4
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
分享到:
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏