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集思广议:漫谈末日后的废土世界 人性与道德失去力量的时代

2015-07-12 20:23:39 来源:网易游戏 作者:山之边真人 编辑:元鸟至 浏览:loading

  尽管上述各种毁灭性的灾难五花八门,但事实上对于废土作品,灾难本身往往并非重点,这也是它们有别于末日作品的不同之处。许多废土作品在故事开始时一切已经发生,过去无法挽回,只有残存的未来,而作品想要所呈现的也多是对灾后幸存着的探讨,从个体的挣扎求生到社会的结构变革。

  当年《辐射》系列游戏最大的特色之一,就是大量的支线任务,玩家在游戏过程中的无数次选择会影响到你历经的每一个据点的幸存者,乃至世界最后的命运,在许多老玩家看来类似的设计甚至远比后来的沙盒游戏更能体现自由度。这些选择大部分都可归结到一个相同的矛盾,也几乎成为绝大多数废土作品最常需要面对的问题:生存和道德哪一个更为重要?

  大部分末日后的世界,文明的毁灭伴随着秩序的崩坏,国家,军队,警察等概念早已消失,在这种情况下不难想象会发展成怎样的局面,暴力会成为最原始,也最有效的生存方式,不管是用来保护自我还是统治别人。作品涉及到对废土世界中出现的社会组织描写时,几乎清一色地都不可避免地出现类似情况,甚至早在1954年的世界文学名著《蝇王》中就已经给出了一个标准的过程:哪怕是看似无邪的孩童,在看似世外桃源的孤岛上最后还是分化出了阶级社会,重演人类的悲剧,童心的泯灭俨然证明人性的黑暗永存。

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诺贝尔文学奖获得者英国作家威廉·戈尔丁的代表作《蝇王》是标准的寓言故事

  人性或许本恶,但和通常大难临头时所考验出的本性相比,废土世界有着更进一步的现实问题,即环境的严苛。不论是随时威胁生命的辐射尘,还是极其匮乏的必需资源,显然都不会让幸存者顺利地从头开始,很多时候单是活下来就已经要竭尽全力,在这种情况谈及更进一步的问题未免过于强求,从最基本的角度来讲,如果只有一份食物却有两个快饿死的人,那么谁该活下去,谁又能有资格来决定?显然道德和常识在这里都会遇到人类几千年来都不断思考过的问题,同时既然现实中无法对此做出一个人人满意地回答,也就不能期待虚拟的作品能给出完美的结果。

  所以多数作品在这方面的描述,只能算是单纯的写照,以此来反映些什么,让读者或玩家自身思考。《美国末日》就很直接地把这个考验摆到了玩家面前,照顾好身边想要保护的人,或是全世界可能的希望?制作方则没有留给玩家亲自决定的机会而是选择了他们认同的答案,也让这个结局充满了争议。而即便主角做出相反的选择,同样也会引来类似的质疑,也许在未来可能的续作中,我们还会再度产生新的看法。

  只要活下来,便有希望,这是许多灾难作品所反复强调的一种信念,然而对于废土世界的故事而言,希望本身也是奢侈的,如果文明毁灭后的社会注定无可避免地走向崩坏,回归成原始的混乱无序状态,这个时候的清醒者才是最为悲哀的,从这个角度,也不难理解《美国末日》所给出的选择结果。

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《美国末日》的结局引发争议的同时也引发了思考

  从虚幻作品中回归现实,讨论废土世界成真的可能性貌似微乎其微,就和担忧世界末日来临的“杞人忧天”一样,虽然在我们这一代,已经经历过1999年和2012年先后两次类似的话题,但大部分人还是跟着凑热闹起哄的……只是从国家政府到团队个体,的确都有不少未雨绸缪的方案储备,保证人类在经历毁灭性的灾难后能够保留更多的资料,早日重建文明。

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