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集思广议:揭秘射击游戏的黑幕 游戏公司与军火商的秘密交易

2015-09-12 21:03:09 来源:游民星空[编译] 作者:Simon Parkin 编辑:不倒翁蜀黍 浏览:loading

  巴雷特步枪在9年后终于被正式用于军队,在这里它被改造成了众所周知的军用版本M107。“我太高兴了。”巴雷特说,“一个原本为民用市场提供产品和服务的公司居然获得了政府和军队的订单。但这本来是不可能发生的事情!”事实上,美国政府已经运用了7个私人武器商的产品。但巴雷特是唯一一个集设计、制造与销售于一体并大规模生产的武器商。

  这并不是步枪唯一的商业胜利。2006年,巴雷特在战场上赢得了名声后,巴雷特武器进入了一个全新的领域。“是的,我们正致力于和相关公司合作,把我们的步枪放进游戏中。”沃恩说,“哪些公司?我们的授权协议禁止我们提及他们公司的名字。”但是他又接着说,“你可以去《使命召唤》系列中去看看。”

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巴雷特商标

游戏中真实枪械的内幕

  无法想象电子游戏如果没了枪会变成什么样。在竞技游戏中,枪是一种展示力量的冷酷工具。从在木板上玩模拟战舰游戏,到小孩扮演警察与强盗,再到现在电子屏幕上的《使命召唤》。这类游戏持续保持着在青少年中的魅力。少年时代总是渴望拥有更强的玩具士兵、玩具战斗机,而电子游戏则通过屏幕赋予了这些愿望得到实现的机会。

  如果对射击的热爱只是小时候一种不成熟的迷恋行为,相信大多数人已经从中脱离了,然而,游戏中枪械元素的存在不仅旷日持久,而且地位愈发举足轻重,成了如今媒体更关心的问题。只需要扣下扳机或者按下鼠标按钮,经过游戏的渲染,相关景象就会展现到屏幕上。用子弹我们可以轻易地干掉挡在我们面前的敌人,或者是轻而易举地打到100米外墙上的目标——在世界上,很难有其他方式能给玩家展示枪械的可靠性。

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游戏是一个可以完美展示武器实用性、灵活性的平台

  在游戏设计师的工具箱里,虚拟枪械一直以来都是不可缺少的一部分。尤其是在游戏3D化之后,开发商们更开始试图把现实中的冲突设为游戏背景,并让知名的枪械成为其中的亮点。由于真实武器可以给游戏增加卖点,枪械在游戏中的位置越来越关键。

  这种行为是由《黄金眼》的制作人马丁•霍利斯开创的。《黄金眼》最初发售于任天堂N64平台,这是第一个以3D武器为特征的游戏。马丁说道:“游戏中大部分枪都以真实武器为蓝本,包括沃尔特PPK、AK47、FN P90等。”

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最早在游戏中使用真实武器的《黄金眼》

  但是在游戏开发后期阶段,霍利斯被告知他们不能使用真正的品牌名称。“我当时对此很不满,因为这将大大减少游戏的真实性”他回忆道,“小说和电影出现真实武器都不需要取得授权,为什么偏偏游戏需要?于是我们只好去除了这些枪的真名,用一些虚构的名字取而代之。有时候,我们会用开发者姓名的首字母取名,有时候则完全凭感觉。例如,我们的DD44 Dostovei的名称来自设计师David Doakl,Klobb的名字来源于Ken Lobb;至于PP7,只是因为听起来不错。”

  现实中的枪名出现在詹姆斯•邦德的007系列电影中是完全可以接受的,因为电影并不需要武器商授权。但是对于那些使用了真实武器的游戏,枪在游戏中的情况就要受到法律制约。

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在电影、小说中使用真实武器往往是不需要授权的

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