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集思广议:揭秘射击游戏的黑幕 游戏公司与军火商的秘密交易

2015-09-12 21:03:09 来源:游民星空[编译] 作者:Simon Parkin 编辑:不倒翁蜀黍 浏览:loading

  如今武器商向游戏公司授权,并在游戏中出现真实武器的情况很常见。但游戏厂商和军火商之间的交易却一直藏在阴影中。为了写这篇文章而联系的游戏公司中,没有一家愿意透露详情。(EA:“恐怕我不能透露相关信息。”动视:“目前我们无法为你提供这方面的帮助。”Codemasters:“最近我们正集中精力做赛车游戏。”Crytek:“我们不能对您的要求提供帮助。”世嘉:“谈这个话题让我很不舒服。”索尼:“恐怕我不能帮你忙。”)

  和游戏公司遮遮掩掩的态度相比,武器商显然更真挚坦诚。“这绝对和游戏中使用真实汽车是一样的。”巴雷特说,“他们需要给我们支付一笔授权费,不论是一次性付款还是按照销量百分比,都可以商量。一般情况下,游戏厂商要支付收入的5%到10%,但我们可以就此进行协商。”

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提到和武器商之间的关系,几乎所有游戏公司都讳莫如深

  据沃恩说,授权费取决于游戏开发商的名声和成绩。“授权费从几千美元到上万美元不等,这些都取决于以前这个游戏的销量。”他解释说,“武器在游戏中的重要程度也是和授权费息息相关的,他们在游戏中使用的枪械形象或Logo都需要事先征得我们同意,这样才能保证我们的知识产权不致受损。”

  当然,有的游戏制作人找到了既可以使用真实的枪械,又不用给军火商授权费的方法。一名匿名的前Codemasters员工描述描述了他在制作《闪点行动》时的经历。“我们制作《闪点行动》时并没有得到武器商的授权”他说,“我们其实是在钻法律的漏洞。简单点说,你可以用这些武器的模型,但是不要提及武器和制造商的真实名称。”

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内部人员透露,《闪电行动》当时没有取得武器授权

  “比如说,我们曾使用过M4A1步枪卡宾型这个武器。其中“卡宾”的意思是更短、更适合近战的枪械版本。我已经记不清我们是否在游戏脚本中提到过这把枪的名字了,但是我们曾反复确认过,我们有使用这把枪模型的权利。”

  回避品牌名称还有一个好处,那就是开发者可以无视武器制造商的一些附加规定。沃恩说:“我想知道这些枪是如何使用的,确保我们的枪以积极、正面的方式展现在大众面前。比如说使用我们枪的都是些好人。”巴雷特公司不允许他们生产的枪在游戏中被美国的敌对势力使用,巴雷特的枪只会用于美国军队。

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游戏中用巴雷特武器的往往都是好人

  另一个关键点是游戏中的武器功能要和现实保持一致。巴雷特公司坚持让游戏开发者购买一把他们公司的枪,用于制作游戏中枪械的3D模型。“我们在游戏中的枪必须要保持和现实一致。”沃恩说,“巴雷特武器的质量闻名于世界,这个品牌的成功总是基于它的质量。”

  在游戏中使用真实枪械的做法对游戏开发商非常有利,然而对武器商来说,利益就不是很明显了。然而就像烟草公司会制造烟草形状的糖给孩子们一样,军火商也在利用电子游戏提高自己产品在年轻人当中的知名度,尽管他们现在还太小以至于不能去购买枪支。正如沃恩所说:“电子游戏在年轻人面前展示了我们的品牌,而他们都是我们未来的潜在客户。”

  但是这种策略能凑效吗?

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当年吸引了很多小孩的“香烟糖”

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