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集思广议:揭秘射击游戏的黑幕 游戏公司与军火商的秘密交易

2015-09-12 21:03:09 来源:游民星空[编译] 作者:Simon Parkin 编辑:不倒翁蜀黍 浏览:loading

  在我们花费在每一款3A军事题材游戏的金钱当中,都有一部分最终流进了武器制造商的口袋,不论是直接通过收取授权费的方式,还是间接的广告方式。这些受益者包括美国巴雷特公司和比利时FN公司,也许还包括其他有争议的武器经销商。比如说以色列武器产业(IMI)生产的TAR-21就出现在了《使命召唤》中。这其实是一种借游戏进行的非常隐蔽的政治交易。

  想想看,TAR-21论知名度和普及度,在世界枪械界只能算是二三流水平,但它在《使命召唤》中出现的频率却异乎寻常的高,而且当时以色列恰好同众多国家开展了TAR-21的出口谈判。换句话说,在过去几年中,消费者其实是在不知情的情况下,照顾了某些武器公司的出口生意,并在潜移默化中接收了军火商的宣传广告。

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IMI生产的TAR-21

  同样,游戏分级制度的存在就是为了保护孩子们免受暴力游戏侵害。严格执行这些保护措施是非常有必要的。但是如果信息不透明,消费者对相关信息缺乏了解,依然有可能会在不知情下买到暴力游戏。然而迄今为止,游戏厂商一直都坚持和武器商签订相关协议,防止他们之间的关系被公众所知。

  许多在游戏公司负责把真实武器做到游戏中的人都对这个问题遮遮掩掩。只有一个人愿意对此发表意见,他至今都不愿意透露姓名。“我认为在游戏中使用真实武器没有什么问题。”他说,“我认为这有一个更大的问题,那就是射杀敌人成为了整个游戏中最核心的乐趣,不论枪械是否来自于现实都无法改变这一点。”

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射击游戏的核心乐趣就是射杀敌人

  当武器厂商通过游戏影响到了人们购买行为的时候,收取授权费就是一件无关紧要的事情了。即使是一些没有取得武器制造商授权的游戏依然在游戏中美化了这把枪的性能。我相信通过媒体、游戏来美化品牌,从而提高品牌价值,比单纯地收取授权费好得多。

  同样的道理,对游戏设计者来说,在游戏中使用真实的武器也并不是决定一个游戏成败的核心。“这只是我们迎合市场的表现。”他说,“我们只是想做出大家都喜欢的东西,即便这种东西有可能置人于死地。”

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游戏公司做出这些游戏只是为了迎合市场

  “武器公司瞄准年轻人和玩家进行市场推广的行为并不是问题的原因,而是问题的表现。这已经在我们的文化中根深蒂固。我认为最需要担心的问题就是人们会忽视现实中的问题,因为这些问题解决起来太困难了,而且涉及的不仅仅是摆脱美国枪支文化。”

  马丁•霍利斯因为不愿意开发暴力游戏,最终于1998年离开了Rare公司,他认为:“只要你有一个暴力的叙事方式,你就或多或少地与暴力有关。”

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“只要有一个暴力的叙事手法,就和暴力有关”

  “不论是我们讲的故事还是设计的游戏都必须是人们喜欢的,否则根本没有人去关心你做的东西。然而武器商向游戏公司授权使用真实枪械的做法始终是不光彩的,毕竟把钱送到武器商手中只会帮助他们制造更多的用于杀戮的工具。”

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