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游民理想国:我们想要怎样的僵尸游戏?

2015-02-06 21:03:07 来源:游民星空[原创] 作者:最后的防线 编辑:最后的防线 浏览:loading

在虚拟世界“活下去”

  当然,人也有审美疲劳。今天,仅靠血浆四溅已无法满足所有人,相较之下,“末日时刻的人性”成了更好的招牌,而人性又可以借助众多手段展示:其一就是剧情的渲染。要知道,在2010年之前,僵尸游戏的套路堪称千篇一律,主人公(通常接受过一定的军事训练)突然置身于丧尸横行的大城市,要么去拯救家人和女友,要么准备发掘真相,解万千生灵于危难中。接下来的故事不难想象,主人公面无表情,一手电锯,一手霰弹枪,从一条街杀向了另一个街。

  然而《美国末日》(虽然游戏中的循声者并非严格意义上的僵尸)改变了这种套路。曾经麻木的我们忽然发现:其中不仅具备流畅节奏、精致画面、人尸追逐战等必要元素,还回归了故事——这个电玩的本质核心,由此,僵尸游戏的体验不再肤浅。

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以剧情取胜的《美国末日》将给僵尸游戏的开发者带来一些启示。

  不妨就拿《美国末日》做一个例子,这款2013年的神作也有理由成为未来僵尸游戏的标杆。它的模式说不上多新,但最值得称道的无疑是角色和剧情。在游戏中,你能感觉到,登场的都是有血有肉的人,他们带给你希望和绝望、怜悯和感动:想想游戏开场的那一刻,乔尔的女儿死前只来得及留下两行眼泪,这让你的心灵遭到了一记重创,接下来随着故事的展开,艾莉向我们靠近,当镜头最终定格阳光照耀下、幸存者的城市时,一切本应结束了,但在屏幕前的你却如触电般跳起来高喊着:僵尸游戏的剧本早就该这么写。

  《美国末日》指明了一条路,当然,仅靠电影化的叙事明显不够,何况游戏技术如今已突飞猛进。在未来,也许70%以上的僵尸游戏还会向《DayZ》敬礼。你可以说它只是一个Mod,也可以说有了一身装备便失去了前进动力,也可以抨击无良玩家以射杀活人为乐,但人们却义无反顾地爱上了它,因为它用回归原点的方式,给了硬核玩家以满足,并让浅尝辄止的快餐玩家耳目一新——这个原点就是“活下去”。

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“《DayZ》里有我想要的一切,现在去愉快地打僵尸吧!”许多玩家这么说时,别人的枪口已对准了你。

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