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游民理想国:我们想要怎样的僵尸游戏?

2015-02-06 21:03:07 来源:游民星空[原创] 作者:最后的防线 编辑:最后的防线 浏览:loading

  通过加入食物,武器和工具等元素,《DayZ》营造了一种真实的求生感受。想想你初来这个世界时的困难——仅在出生地周围就隐藏着众多危险。你必须在几分钟内自制装备、寻找房屋,打上几架,还要赢得胜利,否则死亡就是分分钟的事,而人们热爱它又恰是因为这些。另外,更重要的是,它的自由度极高,在生存到死亡的几个小时里,你可以进行众多活动,做出无数决定。

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尽管一些玩家的行为令人厌恶,但极高的自由度、逼真的生存模式仍然让《DayZ》有理由成为一部标杆之作。

  沙盒模式在当中功不可没,然而,产生的一个问题是,一些游戏的地图看上去很大,但玩家的体验却没有预想中那样丰富。对僵尸游戏,过大的地图也许是没有必要的,最理想的情况应该是——其尺寸只有GTA5的三分之一,但每个区域都有大量精心雕琢的场景:比如,当你走进贫民窟废弃的房屋时,发现的将不仅是一包巧克力或一节干电池,还有许多细思恐极的、关于挣扎和死亡的故事。墙壁上的抓痕和日记上的血手印,仿佛告诉你这里的居民坚守了多久,承受着怎样的恐惧,以及最终为何死亡。与居民区遥遥相对的市中心和港口虽然空无一人,却蕴藏着不计其数的威胁,这里有让人屏息的远洋游轮、摩天大楼和购物中心,曾经荟萃着整个世界的精华,但如今它们却成为修罗场,每天都有新的变种从中蠕动而出——病毒就是从这里爆发,并在96小时后摧毁了整个人类文明,惊心动魄的支线任务就从这里展开。

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在未来的僵尸游戏中,你也许不仅需要小心铺天盖地涌来的死者。

  在这样一款游戏中,你穿行在钢筋混凝土建筑的丛林间,不仅要提防破墙而出的变异者和Boss,也许还会像《命运》中一样,偶遇世界另一头的联机玩家,他们的存在给你带来了众多变数。另外,你还要小心那些居心叵测的NPC。毕竟,人人自危之时,节操的用处也许不如一袋饼干。说不定你会经历这样的倒霉事:当你试图拦下一辆皮卡时,却被神经错乱的司机撞伤;当你行走在原野上,突然100米外的冷枪将你的钢盔打飞;在游戏开场后,你好心地将唯一一把手枪送给了好感度为50的女孩,却发现对方立刻把枪口对准了你,随后你被洗劫到只剩一条短裤——它们作为随机事件实在太合适了,毕竟这是一个崩溃的世界,你不能无缘无故相信任何人,这将赋予游戏以一种诡异的魅力。

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