当前标签:罗马2:全面战争
  •   本作的外交简单到几乎就是个门面而已,已经没什么好说的了。但是新搞的这个政治系统挺不错,算是本作的亮点之一,很多人刚玩都搞不清楚究竟怎么回事,一搞到内战爆发就傻眼了。我看就算现在也不是个个都明白这个机制,我也是一知半解,但是按照自己的理解去玩,倒也是顺着自己
    2013-09-18 17:58:51
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  • 第一期 第一期 更多相关内容请关注:罗马2:全面战争专区 第二期 第二期
    2013-09-18 11:52:22
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  •   港口和城镇两个格子是固定的,别的格子随便你造什么。   市民广场和军港之类的是城里才能造的。   牧场农场之类的是城镇才能造的。   黄色比如市民广场,竟技场,绿色比如公厕,只有省会能建。   军事行省训练类只能建在首府,二种工房也就是铁匠铺,盾铺以及军营
    2013-09-17 18:07:40
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  •   非洲地区(埃及、帕提亚,等)和东方地区(地区右下角柳丁城附近,等)能招象兵   分非洲象和印度象两种 更多相关内容请关注:罗马2:全面战争专区
    2013-09-17 17:48:33
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  •   先简单介绍一下最高难度的特点:没战术地图没暂停指挥。   同时讲一下玩这个难度需要一些什么准备,从这个难度的特点来看,大家要玩这个难度必须先学会如何将自己的军队交由AI操作。凭个人要想操作20个部队甚至更多在无法暂停指挥的情况下简直无法想象。。   AI指挥的按
    2013-09-17 17:28:26
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  •   闪电3点的有培养价值就收养没有就当海军去大后方蹲港口有很大几率得一个不可信任特征每回合减影响力   自己家的人也挑闪电多的当打手打个45级踢下去当政治家   注意别让反对党闪电高的人当政治家每回合会加不少影响切记!   找个安全的地方留一座孤城打下来后选摧毁
    2013-09-17 11:13:56
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  •   这代作品的建筑就是要边建边拆的,根据需要来。   比如italia(罗马所在省)到了后期都是高级建筑,肯定脏乱,这个时候就要把农业渔业等重污染的往外迁,发展图书馆角斗场神庙公共水利等第三产业和设施。   粮食就要靠不断扩张,把落后地区变成农业省,(其实我倒是觉得
    2013-09-17 11:05:15
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  • 游戏心得   全战看似复杂难懂,其实很简单的。真心的,看完我这篇帖子,不敢保证你能玩得多牛X,至少不会比我玩得差。   先聊聊大家最关心的,战斗的一些窍门吧。   1.不用记住复杂的阵型,想太多往往会害了你。   2.你真的以为玩得是人数吗?错,玩得是战术。操作得
    2013-09-17 10:59:11
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  •   我玩的难度是VH,一开始很好打,罗马军队对那些布衣满族随便搞搞,但是声望到了后,内战爆发。。9个满编,都是高级兵种,自带投石车。我发现叛军都是刷在你兵力空虚的省,所以我就利用了这点,让他刷在了内陆,这样他就没有海军啦,前几次,刷出来8堆海军,我沿海城市全部沦陷
    2013-09-13 18:33:56
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  • 琉息太尼亚/凯尔特:   伊比利亚兵种系,强力兵种主要集中在这2个国家了,伪重剑重骑重矛都有,但是西班牙兵普遍轻甲,加上初始太偏僻,没怎么研究。 伊特鲁西亚同盟:   意大利矛意大利剑意大利骑,属性中庸,上来就要打罗马,有挑战。 伊皮鲁斯:   这个希腊国家兵种
    2013-09-13 18:23:47
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  •   部队基本配置每个人都不一样,所以也没什么好说的,总不能大家都一样的配置一样的打法,太无趣。游戏的模式就那样,我们是玩游戏的人,不是被游戏玩的人,所以每个人都应该有自己的方法,哪怕就是喜欢野猪式冲锋的人我想一样也能乐在其中!   我用的是马其顿,配置是6对穿
    2013-09-13 18:15:02
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  •   这次的地图大,势力多。。。城市的建设和管理就变得很重要,影响你国家的收入不说,管理不好还挑战你的耐性   其实游戏里每个省份都有自己适合发展的方向,有些适合发展农/商--像阿菲力加和意大利的两个大省(港口多,空地多,加农业收入的小村类型,和增加农业收入的奇迹
    2013-09-13 10:52:25
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  • 《罗马2:全面战争》罗马战役视频攻略
    初期攻势 初期攻势 更多相关内容请关注:罗马2:全面战争专区 养精蓄锐 养精蓄锐 进攻北非 进攻北非 深入非洲 深入非洲 征服北非 征服北非 进军西班牙 进军西班牙 全面扩军 全面扩军 土著之殇 土著之殇 打扫苍蝇 打扫苍蝇 向北进军 向北进
    2013-09-13 10:51:26
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  • 原帖:点击进入   这个游戏一推出,便把几乎所有电脑都推倒了,无论如何NB的配置,都大呼被这游戏虐得是体无完肤。但同时,也有很多人说自己的中配置,甚至是低配置都“能照样流畅!”   其实这其中就说明了一个道理:全站系列不能单用“流畅”来笼统说明的,画质的高低自然
    2013-09-12 16:04:09
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  •   首先,内战的时间是固定的,也就是说内战的发生和你的支持率没有关系,只要你内政界面里的绿条满格了,内战就会爆发,这是可以肯定的。   那支持率有什么用呢?个人认为是和爆出来的叛军数量有关(叛军数量也根据难度不同而不同)。   本人的家族在内战爆发的时候支持率
    2013-09-12 14:39:20
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  •   游戏环境:非常困难,不用任何修改器和MOD,画面效果:全部极致再加所有特效开到最高(冒着显卡被爆的风险)   开局不做兵,直接集中全部兵力攻打唯一的敌对,其霸气你懂的。   首场大战即将爆发,结果出现了戏剧的一幕,这兄弟完全被我给震慑住了,直接求和,
    2013-09-12 10:57:27
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  • 间谍   我的升级方向2个,下毒和破坏快乐。   下毒加点顺序,眼睛,毒蛇,大量投毒,具体名字忘了就记得图标,高级以后对着满编投毒一次大概能死600+   破坏快乐第一级选鹰,然后就是叛乱,3级叛乱去敌人领土上行动每回合他就掉60快乐,4,5回合就叛军,对偷城有点帮助
    2013-09-12 10:02:23
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  • 罗马-军团长 原帖:点击进入 罗马 主将:   兵种名称:军团长   人数:20   近战能力:26-42   武器伤害:40   冲锋加成:21   近战防御:56-73   甲胄:65   健康:75   基础士气:55-72   单价:430   每回合军饷:90   单组作战能力
    2013-09-11 10:27:52
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  • 操作篇 原帖:点击进入 操作篇: 视觉操作:   WSAD键移动视角;ZX键为镜头的上下视角移动;QE键为镜头的左右旋转;VC键为镜头的上下旋转。当然鼠标也可以调整视角,光标左右为旋转,光标上下为视角上下的移动 战役操作:   回车键结束回合;空格键控制角色移动速度;
    2013-09-11 10:09:40
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  •   1.省会城市可以造一些独有的建筑,颜色分别是黄,蓝,灰这三类建筑作用巨大,不要小视..所以诸位在造建筑的时候请先规划好,尽量不要在省会造其他建筑或者占领行省其他城市后把省会建筑拆掉重造.省会我主要造的是公共秩序加成类的建筑   2.神庙类建筑非常重要,我一般行省里每个
    2013-09-10 15:37:48
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