当前标签:星际争霸
  •   孙子兵法曰:“菜鸟不可装孙子也”,正版在多年的游戏生涯中,从一个任人蹂躏的菜鸟转变为一个高深莫测的菜鸟,其打法之怪异,令所有观战者摇头称奇,又令所有对战者及盟友均呕吐不止。现不敢独占其美,将心得体会公布一二,望能发扬光大,达到不战而屈人之兵的地步……  
    2008-09-01 14:08:50
    8563
    0
  •   主要以个人观点简单回顾星际十年来主流战术基本思想的总体发展,而战术在实际运用中其实是千变万化的.文中的比赛多以OSL为例,大致将星际发展分成下列5个阶段进行回顾:   1.对兵种搭配的研究,正面微操的全面运用,压制与骚扰性战术  2.双线到多线微操的全面化,防守的加强,
    2008-08-26 12:06:24
    7671
    0
  • 暴雪不得不承认雷神其实就是巡洋舰和坦克的合体,这样完全没必要,我倒有个想法能让雷神变成对人族来说更有用的单位。 1.让雷神的攻击属性变为近战+溅射 2.增加雷神的生命值和护甲 下面我来大概解释下:雷神主要是用来吸收伤害,这也是它被创作出来
    2008-08-26 12:02:22
    3819
    0
  •   看完了jaedong对stork的两场比赛,看完之后,给我最大的感触除了jaedong的zvp的霸道之外,我突然想起了大卫.科波菲尔变的一个魔术---一个类似笑话的心理魔术   科波菲尔是这么变的:大卫.科波菲尔当着众人的面说,我会连续三次猜中所面前所有观众的三件心事,现在我来
    2008-08-22 11:30:08
    3756
    0
  • 作者:sunjiaxiao   现在bs上z的中期套路基本不外乎lk狗封锁中场利用高地拖延,蝎子红血拖延,拖出象成型后多线进攻拖垮对手。   这个套路和旧有战术体系的不同在于,不需要大量地堡拖延,而z的经济会更好,兵力成型更早。就是说,以往会被p正面压制的龟缩防守的情
    2008-08-22 11:28:05
    2392
    0
  • 一般是vr速出叮当开局 我觉得开始提龙骑射程去压制是很被动的 在不知道对手的意图 压制没什么效果的时候 就会很被动 后面简直没办法打 叮当出来后 第一个直飞对手家 第二个直飞对手分基地 第三个飞自己家分矿 如果看到他要rush 就把做基地钱做成两个BG 和一个运输
    2008-08-21 14:51:28
    2459
    0
  • 一般在LT上的ZVT ZUSER大多都会选择12D2矿开局,2矿开局又分2矿3基地和2矿2基地开局,前者在科技上比较快,而后者在经济上比较好。由于经济上的优势,在中期可以牢牢地控制主动,所以我个人比较偏爱2矿3基地开局。具体建造顺序是这样的:12D副矿造基地同时1DRONE探路,然后11D造血
    2008-08-21 14:50:10
    2779
    0
  • 概述:Shift键用于让自己单位按照一定顺序完成指定的多项任务 用法1:农民造好东西自动回去采矿 方法:选1个农民建造1个建筑物,当农民走到指定的建造地点时按住shift,并且点1下矿,这个农民在造完建筑后便会自己回去采矿,适用于神族和人类,这样避免了在战斗烦乱时家里农民造好
    2008-08-21 14:47:08
    5281
    0
  •    注:"AT"表示升级的攻击力. "AM"表示升级的防. "2(3)" 括号内表示没有升级时,括号外的数是满足条件时.   许多玩家在玩星际时,虽很重视战略战术,但往往对升级的认识还不够.   神族的升级战略应是以攻击为主,这样会很快的获得优势,这里我列出一些很明显的作用. 刀兵(AT1)
    2008-08-19 13:26:18
    5133
    0
  •   虫族:无论是几vs几,只要同盟不自私,必胜.具体如下(以4vs4为例):同盟均是虫族.4人步骤一致.4矿工挖矿,矿到150后出狗池,此时你只有3个矿工挖矿,此后矿到50造1个挖矿,可以造2个,当狗池造好后矿刚好150,造狗吧!!造好狗!!(我最快是1分53秒!)与盟友合兵,一起杀向敌阵吧!大家分工合
    2008-08-19 13:24:53
    2322
    0
  • .Xyl435 { display:none; } 星际分农民采矿教程(图文版),99%+++成功 其他玩家评论: 1、纯粹吓说! 凭什么 非得拉开 中间的两个? 最完美的分发不是这样的,而是NADA的分发,才叫完美。 NADA的分法: 先选4个农民去采矿,然后再买一个农民(1个等四个 好于 4个等一个)
    2008-08-18 12:22:45
    39992
    0
  • T vs P无疑很使人头疼,尤其是同级的情况下,T不是出不了家门就是被航母郁闷。本文将详细分析T vs P。本文主要分成四个部分:1. 概念2. 操作3. 战术4. 细节 (一)概念由于我是打P vs Z出身的。所以我感觉T vs P和P vs Z其实也有不少相同之处。早期侦察不当
    2008-08-18 12:20:21
    5030
    0
  • 星际的伟大之处在于创造了一种全新的游戏理念和三个性格迥然的种族.人族的坚忍果敢,神族的高贵圣洁,虫族嘛...似乎给人的印象只有无尽的繁殖力和阴险狡诈.然而阴险不是过错,浩瀚宇宙亿万年的生命传承,ZERG战士毅然不倒.生命的尊严赋予我们捍卫自己尊严的方式和手段,而龌龊打法更将
    2008-08-15 11:50:57
    7658
    0
  • 操作放送之一-突前单位的运用 在2-3个以上满编队的大部队接触中,突前单位的控制是相当重要的。在pvp,pvz中,如果双方首接触面积比较小(大概3-4个龙骑体位的样子)后续部队正在跟上,通过1-2个xx的操作,可以起到占据优势甚至扭转战局的效果。在双方即将接触的时候,控制第2个
    2008-08-15 11:48:18
    2073
    0
  • 《星际争霸》[PvZ阴招]LUNA和RH各点上P的小阴招
    LUNA一点位置,这个位置最好阴了,农民就放那位置,狗啃水晶的时候农民隔着矿攻击小狗,小狗会呆掉.. LUNA五点位置,很难阴到.... LUNA七点位置,也很难阴到...因为水晶堵不住,狗可以进入...在那里放个水晶,农民别进去,放完水晶可以到里面去骚扰吸引注意力..等水晶完成
    2008-08-15 11:44:36
    3530
    0
  • 神族打法总编.    1狂剑客快攻。    2暗黑快攻。    3狂剑客加暗黑空降。    4龙骑士快攻。    5搬家战术。    6仲裁者偷渡。    7封锁战术    8航母攻击    9骚扰矿区小技巧:暗黑、电兵    0作战小技巧:排雷、隐形、空降    以上
    2008-08-15 10:46:57
    16849
    0
  • Zerg vs. Terran 的常见打法通常有以下几种: 1.单基地Lurker rush:十分原始的战术,从The Hunters的时代已经被发现,使用的人越来越少,许多人认为单机lurker rush出路很小,其实不然,网速快的朋友大概都看过Game-Q的录像吧,看看SM_H.O.T486是怎么用单基地lurker的。我的
    2008-08-15 10:44:04
    3453
    0
  • 用几个短句来陈述我zvp对应双矿开的p的战术思想。 1“侦查p的2gas时间,从而判断p的战术,在初期补充最多的农民。” 2“限制p三矿” 3“海盗的尴尬” 4“zvp的精髓:飞龙” 前三点,是面向初学者的,也是为陈述关于飞龙的一切做铺垫的。飞龙就是zvp的关键所在。这
    2008-08-13 15:46:25
    1639
    0
  • 我个人认为在LT上PvZ是相对困难的,要想率领神圣高贵的protoss战胜贪婪狡诈的zerg,你需要比zerg玩家付出更多的操作,更清楚的了解当前的战斗形势,更能随机应变等等。 就目前形势来看,最常见和有效的打法包括了单兵营快出海盗船的打法。 参考建筑顺序为:
    2008-08-13 15:44:52
    2117
    0
  • 一,兵种篇   神族在对虫族时应以哪种兵种作为主力呢?我想很多人都会选择龙骑吧?不少人在对虫族时都是以龙骑+光明圣堂或龙骑+金甲虫的组合为主力,但是,这种组合却有着很大的缺陷。   首先,龙骑并不适合与光明圣堂或金甲虫配合作战,龙骑的体积实在太大,我们经常
    2008-08-11 16:15:25
    5871
    0