当前标签:星际争霸
  • 在BOX全盛时期,很多ZUSER的飞龙都受到他的虐待,甚至T2基地开局都轻松挡住,因此许多人都哀叹飞龙的脆弱,甚至现在还有人发出“飞龙对稳重的T毫无用处”的评论,可见有很多人对飞龙理解有误区,我之所以想在此给飞龙正名,纯属抛砖引玉,希望论坛各位Z高手参与讨论,真正让大家深
    2008-08-11 16:14:37
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  • 献给所有在LT上被猥琐的Z郁闷的Toss们。。。    首先说明,本战术只针对虫族猥琐打法,比如你跟一个对手战过几局,他津津乐道于猥琐打法,你算计着他还要继续下去的时候,或者战网遇上有名的Paul这类zvp必猥琐的zerg。对其他zvp打法,比如三基地提速爆狗,3,4基地直接爆刺蛇
    2008-08-09 15:08:53
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  •   好点知时节,临战乃发生。圣堂降高地,杀农细无声。    黄色,高贵的颜色,神秘的颜色。当黄色加入几点灵气,一分强悍,就构成了星际争霸中的神族。请欣赏我们NCSA战队的神族战士在LT这个地图的完美演出吧。这篇战报,也许会给大家带来那黄色狂飙的震撼。神族的高贵,神族
    2008-08-09 15:07:41
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  •   1.明确目标,骚扰的目的是什么你要先搞清楚,:    一.准备狗配龙包夹的,骚扰要用少量非龙那样显得很无力,欲要取之,必先于之,故意骚扰失败损失一点引诱T出来然后包夹掉。    二.准备扩张并且转LURKER的,那骚扰就要给T很很大的压力,让T老是对后院起火提心掉胆,
    2008-08-09 15:06:23
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  •   高手心法第一层:侦察与时机的把握:尽一切所能、用一切手段侦察对手,了解对手的动向,掌握对手的弱点,不失时机地出击,针对对手的弱点进行骚扰或攻击,攻要象燎原之火,扰则如秋风扫落叶。(此项为星际入门心法,易懂难用。如不修炼此项心法可练至第四层!)    高手心
    2008-08-09 15:05:19
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  • 黑蜂魔法配合小狗和消灭魔法配合小狗    蝎子在敌人的部队或者基地上方施展黑蜂魔法后,你的小狗就可以在黑蜂的范围内肆意横行了。如果要想黑蜂魔法取得最大的效果,就应该生产大量的小狗,然后用多个黑蜂魔法把整片区域都覆盖住。这样做之后小狗就可以迅速在目标间移动,并且
    2008-08-09 15:03:12
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  •    红雾对潜伏者完全没有影响,可以理解为潜伏者的溅射伤害也是全伤害,也可以理解为潜伏者就是近程攻击单位也可以,完全没有关系。 火兵:测试对象枪兵(匪夷所思的结果)升级攻击前 升级攻击后无红雾 16 22-27 有红雾 12-20 22 这个结果实在出乎我意料,火兵升级攻击前攻击
    2008-08-09 15:02:05
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  •   这里我向大家介绍一种韩国职业p最常用的开局,单bg-〉提射-〉ob-〉双bg-〉分基地,先单bg龙骑不停,提射程,第3个pylon好以后有200/200放个vr,然后补个bg继续出龙骑,vr好以后建vo然后出ob,具体顺序可以看附件rep,时间5:20左右,人口在39/41停一下农民放下分基地,5:40你
    2008-08-09 15:01:06
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  • 1、枪兵打地刺(lurker)    打兴奋剂,A上去,撒粉,把最前面一个枪兵用右键往旁边拉,吸引火力,打了兴奋的枪兵横向移动时地刺是扎不到的。手够快的话在撒粉后面可以加一个调整阵型的动作,圈几个枪兵右键散开。    2、雷车布雷时齐埋    雷车在停止的情况下,而
    2008-08-09 15:00:04
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  •   PVT以极限15农两BG对抗同样用精确控制经济的办法产生的SKT1  是一个非常有效且具有针对性的办法而并不是一种牺牲经济的投机办法  我们看看4:30秒时候P和T的人口对比经济状况以及火力分布等等  地图以LUNA为例  4:30秒  ================  P  兵力:2龙骑早早
    2008-08-09 14:58:45
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  •  以前我也很喜欢用这种中庸开局,看似很稳,经济也不亏,后来越来越发现这个战术的弱点。    1、这个开局初期风险很大,因为一直在最快速攀科技,兵力会很少,一般来说只有3个xx(甚至只有2个xx1龙骑)守口,一旦z爆狗冲路口很危险,因为那时候光炮一般都还没造好。    2
    2008-08-09 14:57:06
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  •   在2-3个以上满编队的大部队接触中,突前单位的控制是相当重要的。在pvp,pvz中,如果双方首接触面积比较小(大概3-4个龙骑体位的样子)后续部队正在跟上,通过1-2个xx的操作,可以起到占据优势甚至扭转战局的效果。在双方即将接触的时候,控制第2个突前的单位往斜前方移动,将x
    2008-01-19 12:32:07
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  •   在单人玩者模式按 ENTER 键后输入:   power overwhelming =无敌  operation CWAL=快速建筑  show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯  the gathering = psionic stuff 法力能量无限  game over man =任务失败  noglues =敌人无法施行魔法  staying ali
    2007-08-20 00:52:27
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  • 《星际争霸》战术研究:P v T暗黑圣堂乱矿流
      P v T时人族的双基地势不可挡,我们也深知人族双基地威力之猛,那么我们应该采取什么有效战术应对呢?理论上我们当然应该是扩张更多的资源拖跨对手,但是实际操作时却不是那么简单的。最科学的办法是我们需要不断给对方持续的骚扰,拖慢其的发展,同时完成自己的扩张,今天这
    2006-10-24 15:35:00
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  •   Super fight过后,Ipxzerg的风头一时无两。看到ps诸位同仁对他推崇备至,不免心存向往,正好有网友给了他与oov的第一视角的链接,看过之后有些想法想和大家交流。因为只看了三场,难免有点管中窥豹,说得不对欢迎批评。闲言少叙,咱们打板就说:   一、大局观?意识流?脑子
    2006-10-24 15:34:54
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  •   解析当今韩国的四大虫族:july,yellow,IPXzerg,Gorush  在我看来,虫族是星际中,最能根据人的不同性格,不同特点而产生不同风格与变化的种族,无独有偶当今的四大虫族恰好都有不同的特点与风格,引领着虫族的潮流。  july特点词:操作,暴兵,进攻,霸道。  july的成长
    2006-10-09 19:30:03
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  •   很久以前就想写这篇文章了,明天要考试,今天放松下,谈一谈APM。说起APM,涉及的方面很多,比如如何提高APM,APM与操作的关系……  说APM就不能不谈操作,坛子里高手如云,多少人的阅历不下数千盘REP,数百盘VOD,在此我就从职业选手的操作谈起。记得大家比较喜欢谈的一个
    2006-10-09 19:29:56
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  •   下面的统计数据来自韩国的UZOO网站,这个网站记录了职业联赛的几乎全部比赛,可以完全真实的反映一个选手的成绩和地图的平衡性,我从中挑选了六张目前最流行的韩国职业联赛地图,统计了星际中公认的三种优势对抗TvZ、PvT、ZvP的胜率。个人认为胜率在45%-55%之间都可以认为是
    2006-10-09 19:29:52
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  •   虽说是玩了5年,可apm始终还是只有150左右(TvZ时可能高点,180吧),以某些达人的标准来看我这apm属于三等残废,不是一个合格的T玩家。不管怎么说,玩了那么久总归会有些个人心得,在此随便发表一下供大家调侃。  TvZ:  TvZ是最紧张刺激,观赏性最强的战斗,先说开局:
    2006-10-09 19:29:47
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  •   大家都知道星际争霸的游戏分辨率是640*480,一次在看资料的时候,无意中我从游戏中Protoss法师的一些范围性魔法中发现了一些可以和游戏分辨率扯上关系的资料,让我对游戏的分辨率有了更多的认识!(仅当是个人的猜想吧)  先看这个:  Protoss的Arbiter(仲裁者)有两个魔
    2006-10-09 19:28:55
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