当前标签:暗黑破坏神3
  •   技能冷却时间减少词缀是暴雪在资料片中新加入的一个装备主要词缀,beta测试期间非常热门的DH无缝烟雾流初步展示了这个词缀的强大之处,显示了这个词缀与暴击暴伤主属性的位置竞争中丝毫不落于下风。前些日子在研究武僧极限减CD全程无敌流打法时,我发现这个新的主要词缀与新加
    2014-03-26 15:05:46
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  •   BD如图,是目前自己在用的一个BD。中远程   左键技能用来保证生存,关键时候可以稍微H&R。右键作为主输出技能。   战马以及包括律令(符文)都是用来脱离控场技能。因为本人是HC玩家的缘故,所以律令选择偏向防御和解控,普通模式的朋友可以将律令换成无畏,符文选势不
    2014-03-26 14:46:46
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  • 【核心技能】 Skill 说明 符文说明 圣盾炫光 (符文:狂热炫光) 从盾牌发出一道强光,使你前方最远 30 码内的所有敌人目盲,持续 4 秒。 冷却时间:12 秒 每使一名敌人目盲,
    2014-03-26 14:41:26
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  •   这是目前唯一一个必须带盾的角色。且请注意他还有一个被动是不能闪避,增加15%格挡。另外还有个与之配合的技能就是格挡回血。so。。。 昨天试了一下拿32%格挡几率的暴风盾(近战伤害减少29%),戴8%格挡指挥头盔,带格挡被动。然后开嘲讽增加格挡几率,直接格挡变成82.5%。然
    2014-03-26 14:30:14
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  • 单手武器篇 不屈信念   特效是放奉献(Consecration)在每个队友脚下,实际范围相当大,但是30秒的冷却导致我基本没用过几次。。。 黑暗之光   天堂之拳作为一个热门技能,在连砍3刀后伤害惨不忍睹,但是不排除这是暴雪恶意降低伤害逼你尝试其他技能的想法。这个武器
    2014-03-26 14:20:26
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  •   前期开荒非常简单,个人一上手就是大师难度,前期完全捡装备,基本上不会死。 一、走位方式:   关键在于走位, 十字军的打击方式是成扇型。所以淫荡的走位,必不可少。   必须要用键盘配合走位,走到三角形的顶点。在战斗中,鼠标走位很可能会变成攻击。   红色
    2014-03-26 13:37:55
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  •   1,天堂之怒。   2,天罚之剑,天雷轰顶。   3,盾墙,爆炸符文。   4,圣光接界,回血符文。(这个可以根据自己情况换别的技能)   左键,烈空斩,雷攻带晕符文。   右键,天谴,真空吸。   被动,单持双手,秒回,越挫越勇。   看懂这套了吗。。。装一
    2014-03-26 13:31:02
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  • 坚韧计算公式   这里有一个不错的讨论坚韧的帖子,这也是我得出公式计算的地方。   基本上你的坚韧计算如下:   坚韧 = 生命池 / 减伤,减伤则分为   减伤 = 1 - (1-闪避)(1-护甲减伤)(1-抗性减伤)(1-特殊减伤)   闪避就是单纯的百分比   护甲减伤 = 护甲 / (30
    2014-03-26 13:24:30
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  •   普通难度下1个半小时到2个小时怎么也能打穿整个第五幕了(当然是不打细节的东西,全力冲刺)。   普通模式中,关卡设计和难度中上,长度的确是堪比第二幕可能还长一点(毕竟三个以上的大地图和迷宫)。 怪物   怪物的种类很多种多样,但仍然缺少了1和2之中的那种怪物变
    2014-03-26 13:20:52
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  • 示意图 中文名 鍛造裝備 鍛造位置 掉落怪物 怪物類型 冒險者的日記 潘德佩卻斯 手套 各章节可点击、可破坏物品 天使碎片 神聖
    2014-03-25 16:50:16
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  • 先祖之锤的详细测试   测试版面2132力量   武器伤害51-54 + 29 = 80-80 不佩戴乔丹   80+80*2132% = 1785.6 普通攻击 符合截图   先祖之锤:1785.6*5.35 = 9552.96 符合截图   带上+5%冰冷伤害的乔丹   武器伤害为84-84   84+84*2132% = 1874.88 其中
    2014-03-12 15:46:39
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  •   虔诚的阿克汗。光明的要塞。坚定的萨卡兰姆救赎者。这就是我们在《夺魂之镰》中全新加入的英雄的头衔。   和其他萨卡兰姆教派的成员不同,圣教军是庇护所世界坚强的神圣战士。但他们从何而来?他们在萨卡兰姆教派中扮演什么角色?他们将如何应对玛瑟伊尔的威胁?   这些
    2014-03-12 15:17:43
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  •   在暗黑破坏神3漫长的版本变迁中,一代补丁一代神,有新的崛起就代表旧的陨落。很多技能早已被人们所遗忘,威吓怒吼并是其中之一。   现在,它回来了!没有华丽的特效点缀、没有丰满的版面装饰,简单的文字说明背后却隐藏着强大的力量!   暴雪将威吓怒吼分类为“战术
    2014-03-12 15:08:29
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  •   底裤里精英比较多还是比较好试技能的。 优点:   1:产15怒气,配合不朽套起手战斗暴露简直天衣无缝。   2:3秒拉怪技能,用此定位非常舒服。弓箭手中此技能即靠拢过来。   3:大家都知道的20%减伤,也许有人会觉得这减伤没霸气无双来得好,自己感觉吧。  
    2014-03-12 14:31:57
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  •   你是否和你享受补丁 2.0 呢?找到很酷的东西了吗?真棒,我也是!   虽然我在补丁中找到了很多带着很棒词缀的装备,但我意识到了当《暗黑破坏神3:夺魂之镰》到来是这些物品仍然是要过期的。现在玩的根本停不下来,但我的确会思考如何让游戏在长久上来说更有价值一些。
    2014-03-07 15:01:56
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  •   看这个东西前,如果可以确认的朋友请帮我回答一个问题   24%跑速上限2.0.1版本是否存在,是否和plg提供的跑速有关,这个非常重要,否则直接可能让某些神器成为鸡肋。 本文主旨:   由于2.0.1词缀的改变和词缀数值的变化让1.08的堆法完全用不上,下面我们来讨论下2.0.1
    2014-03-07 15:01:54
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  •   之前录过一个单技能毒刺刷图的视频,G大曾经跟我说让我show一下,我当时说“目前BLZ砍得太凶,还是忍一下!”其实,其实我是借口啦,实际情况是我打得太烂了,拿不出手啊,开场贪刀,就跪了一次,太惭愧了。   可是最近又太卡,没法重新录制。后来仔细想想,算了,就是个思
    2014-03-07 15:01:52
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  •   在《暗黑破坏神3:夺魂之镰》最近的补丁改动中有一些内容影响了锻造和经济的成本(这些改动对暗黑3 PTR 也有效)。在《暗黑破坏神3:夺魂之镰》早期的时候锻造的金币消费极大,比现在要贵的多。   稀有和传奇物品的附魔差价也十分夸张,外加传奇还需要“被遗忘的灵魂”这个
    2014-03-07 15:01:50
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  •   全新的“战利品2.0”系统,以及各种各样的新传奇及其新特效,已悄然改变了现在D3的游戏方式。   D3 2.0以前,我们BUILD的确立方式是“我觉得要这样玩,我需要这样的装备”,例如,以往的双旋风跑酷蛮子,要实现这个BUILD,攻速大概要有多少,击回要多少,立马上拍卖行输属
    2014-03-07 14:29:02
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