当前标签:暗黑破坏神3
  •   《暗黑破坏神3》的资料片《夺魂之镰》中有大量的革新和变化,其中之一就是游戏的难度等级机制和巅峰等级系统得到了重做。我们将会在资料片中以新的难度设定,并使用新的账号通用巅峰等级。 难度设定   《夺魂之镰》中的难度系统已完全改变。普通、噩梦、地狱和炼狱难度以
    2013-11-30 15:33:39
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  •   《暗黑破坏神3》的资料片《夺魂之镰》中新加入了“探险模式”(Adventure Mode),这和我们一直在暗黑3中进行的游戏方式截然不同。你不再需要完成一定剧情才能进入下一场景,而是可以自由地在世界的任何地方自由探索和战斗。在探险模式的图中你还将遇到可选式的简单轻松的赏金
    2013-11-30 15:20:53
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  • 附魔   附魔将会是玩家最大化装备潜力的主要途径。附魔有许多关键的要素,许多玩家并没有注意到。这里是我们整理和总结出关于附魔的重要事项。   有一种属性是无法进行附魔的 —— 那就是传奇物品的特殊属性(比如“你的装备将不会损坏”或“祭坛效果持续一小时”等)。  
    2013-11-30 15:12:51
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  • 秘境完成时间   普遍都是在10分钟以内,除非遇到特别难缠的随机怪物,比如上面的巨拳领主和骷髅召唤师加小怪的恶心组合,一身蓝装进去几乎是必挂的。在秘境中挂掉之后可以从自动存档点重生,暴雪在这些细节上做的还是挺贴心的。 计量槽增长速度   进入秘境之后会有一个计
    2013-11-16 09:22:09
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  • 欧服1E配装9W冰法10MP红门一拖三。少吃三顿肯德基,从此站撸10MP! 视频导航: 0-1:00 视频说明与开头; 1:00-4:20 7MP 单塔FARM演示; 4:20-7:28 7MP 地下城FARM演示; 7:28-10:00 10MP 单塔FARM演示; 10:00-15:20 10MP红门 SOLO演示(100级PLG); 15:2
    2013-02-23 17:58:46
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  • 很多玩家可能最近都发现攻城兽老是抓人,冰不稳了。这是因为暴雪偷偷的修改了。1.07的红门攻城兽抓人技能的攻击前摇被取消了,因此只要一有空隙就会立马把人抓起来。 法师一直在被打压,已经习以为常了,所以不去抱怨了,直接找解决的办法吧。 特别指出: 冰法FARM依然给力,
    2013-02-23 17:52:45
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  • 导读:炼狱难度下怪物强度1-10的经验奖励大大增加了。 MP1:25%(原为10%) MP2:50%(原为20%) MP3:80%(原为30%) MP4:120%(原为45%) MP5:165%(原为60%) MP6:215%(原为75%) MP7:275%(原为95%) MP8:340%(原为115%) MP9:420%(原为135%) MP10:510%
    2013-02-23 17:38:53
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  • 计划利用这几天做一個关于武器上镶嵌红宝石還是绿宝石的实际效果分析,针对新出的宝石。 本來考虑节约成本,但是想想還是算了,咱不是理论分析的大师,还是多花点银子,打出实际的效果更直观一些。 另外也请蛮友们或者有兴趣的朋友提供一些思路和建议。 还有,就是哪里有类似W
    2013-02-21 16:51:05
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  • 大家好,在本次的成就攻略里,我们将详细介绍游戏中隐藏商人的位置。找到这些隐藏商人不仅仅关系到成就“市场调查”,而且也是完成不少其他成就所必须的条件。 游戏中总共有8位隐藏商人。其中第一幕有5位,第二幕2位,第三幕中有1位。 为了方便玩家,以下商人的名字将同时保留中
    2013-02-20 18:38:03
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  • 虽然一直有很多人说暗黑3死水一潭,没新人,但我其实最近在A3公共游戏里经常碰到杀个阿紫还获得成就的玩家。前几天那个给新手的帖子还很受欢迎,我就首先欢迎一下新人,顺便做点老玩家应该做的事。 暗黑系列最大的特点就是随机属性,装备各个部位的属性都是随机生成的。随机生成
    2013-01-29 12:40:29
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  • 一、基本信息 大家应该都注意过,装备上有以下三类词缀:受到的近战伤害降低%、受到的远程伤害降低%、精英所造成的伤害降低% 各词缀出现的部位 胸甲能出现的词缀:近战、远程、精英 护腕能出现的词缀:近战、远程 护符能出现的词缀:近战、远程 盾牌能出现的词缀:近战、
    2013-01-29 12:28:38
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  • DH放大系数体系 伸手党就看结论吧 结论: 单次伤害数值=远程伤害均值*(敏捷点/100+1)*(1+元素技能伤害加成)*技能武器伤害百分比*(1+弓专精15%+死亡标记12%+20%沉着+装备技能伤害加成之和)*(1+穷追猛打15%) 论证: 请看BUFF分类加成算法分析(5职业通用):http://ww
    2013-01-11 13:35:47
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  • 先看结论: 所有的伤害加成技能分为五类,这里只定性分析前四类,第五类暂不做讨论。 1.Buff; 特征:作用于面板第二条“技能伤害加成”, 技能:会有显示;不局限于主动被动技能 装备:不会有显示。 举例 技能:魔法武器、玻璃大炮、沉着狙击、巫毒猛击之舞. 装备:乔丹
    2013-01-11 13:33:10
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  • 106已经接近尾声,野蛮人相关BUILD和配装的思路相信已经被大家挖掘的彻底了,这次楼主为大家带来的是野蛮人技能以及相关装备的系统运作机制详解,来的晚了,一个月前就想写这样的帖子,实在太忙了. 爱蛮子!那么你应该了解他的全部! 无论是技能还是物品属性,人物属性,因游戏中的说明不
    2013-01-11 13:12:19
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  • 首先是攻速与召唤虫群(蚀魂)的持续时间无关,不管什么攻速,都是固定时间。 其次伤害算法也没变,依旧是实际DPH×技能倍率,爆击的话再乘以爆击伤害。(不跳黄子) 总之就是白字相同,武器攻速越慢越好。 这些从1.00到1.05为止没有变化过。 这次主要说明的是这两个属性的加
    2013-01-11 13:06:17
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  • 我的PVP是从D2 109开始的,但是我认为109的PVP相对单调,因为当时的远程角色Amazon基本统治了PVP room, 只有带佣兵的法师,以及”某些少数觉得自己可以的”角色可以挑战一下。 D2 110之后,因为技能和装备的变化,D2 PVP变得百花齐放起来,因此下面的文章会以D2 110之后PVP为基础
    2013-01-09 10:35:38
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  • 从600小时的DH转入秘术师门下已经300多小时了,每天来论坛也基本是习惯之一。论坛大神众多,技术贴含金量极高,只是专门面向新人的指南还是少了点,因此将自己从新手到中端的一些心得介绍下,同时也将论坛诸多精华帖、技术贴的结论做个总结,以方便新人。请各位大神指正吧。 先
    2013-01-08 11:09:23
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  • 本帖装备排名不分先后。 随机有用属性:1词缀,可选暴击、智体、体能、拾取范围~~ 优点:-170-200主属性 -相当高的全抗 -攻速 -百分比生命 -天生带洞 缺点:-没有暴击,如果随到暴击太贵了 -太丑了,即使我不太在意装备外观也不得不说 -不带暴击回秘,是我想多了吗,
    2013-01-08 11:04:34
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  • 折腾了好久,基本凑齐了比较理想的冰法装备,有几件虽然不毕业,但也是自己目前财力和投入水平能承担的上限了。 冰法系数目前空一个戒指的情况下,暴击53,攻速2.82,全抗836,击回1290。可以根据不同情况上SOJ,litany,hellfire等等。 heroscore,(点击进入)空位用SOJ能进美服
    2013-01-05 11:34:40
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  • 刚刚在官网上看到了一个关于攻速对PTR必用的狂风笼罩的击中次数影响的文章(点击进入) 说明了单个风在6秒内产生的击中值(Tick)对于攻速的阶梯分布,但具体击中次数如何影响真正决定生存能力的击回生命回复,秘法回复,以及减CD的能力,还很不清楚。 proc触发系数是一个冰法buil
    2013-01-05 11:32:40
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