当前标签:暗黑破坏神3
  • 目前最顶级的铁匠武器配方大全,在往下升级就需要噩梦难度的物品了。 类型 名称 部位 角色 等级 基础属性 附加属性 稀有 MasterSoldierAxe 单手斧 全 26 30.5DPS +5随机属性 魔法 MasterPorcupine 双手十字弓 全 25 31.0DPS +2随机属性 稀有 M
    2011-09-13 14:26:57
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    2011-09-08 18:26:46
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  • 今天,有Beta测试玩家在《暗黑3》Beta测试客户端内找到了物品的属性数据列表,虽然这些数据都没有加工过,但是对于喜欢研究数据的技术性玩家来说,这都是宝贵的第一手资料。 下列数据分别为: 物品ID 物品名称 物品最小伤害 物品最大伤害 物品速度 物品耐久度 物品耐久度上限 物
    2011-09-08 17:52:19
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  • 经验值是暗黑系列中关键的元素之一,经验值的获取决定了角色的等级。经验值可以通过击杀怪物和完成任务获得的。当角色满级后将不会再获得经验值。虽然目前不知道暗黑3的经验需求公式,但可以假设与暗黑2有异曲同工之处。 经验的获得 在暗黑3中,怪物都有默认的等级,这一等级和
    2011-09-08 17:36:40
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  • 在金币正式作为通用货币之前,有钱人把宝石和珍贵的金属嵌在珠宝上,以此向人们显示其富有。议会的法师们最终发现这些装饰品能指被注入魔法。这些法术在自然界是很微妙的,并且很多的珠宝三者之间相互靠近会出现消除魔法的效果。事实上,在任何一个时间只要有三个珠宝都可以消除
    2011-09-08 15:42:22
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  • 与暗黑破坏神I和II相同,在暗黑破坏神III中一个重要组成部份就是累积战利品。收集更坚固的铠甲、寻找一把更锋利、更残酷、更加适合你游戏方式特征的斧头、爆破杀死的怪物翻找法杖、符文等。 暗黑破坏神III中不只是拾取掉落的装备。我们更希望您在进行游戏时制造一把属于自己的
    2011-09-08 14:19:45
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  • 盾作为防护和装饰品是最普通的,你的特殊技能会自动的使用盾牌来格挡住奔他而来的攻击。在生死关头,甚至可以用作攻击武器。装备盾牌是在近战中增加防御的最好的方式,同时圣骑士也把盾牌当作武器使用。装备盾牌能增加格挡率,有一定几率完全化解攻击。 发展历史 暗黑破坏神1
    2011-09-08 11:41:38
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  • 在亲自看到崔斯特瑞姆的残迹后,我认为自己有必要去寻找更多的资料---有关于那个充斥着迷雾的地下走廊和地牢的旧教堂。 大教堂大约建于公元912年,最初修建时是一座赫拉迪克修道院(参见古代神秘传统的相关条目,从有关赫拉迪克修会的注释中获得更多信息), 后来被改建成为一座萨
    2011-09-07 17:28:21
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  • 《暗黑破坏神3》怪物介绍
    那天早上,看到门上插着那把血淋淋的波形刀时,我便知道已经被那些狂信者发现了。几个月之前,我无意间遇到了他们,此后那一幕场景便一直在脑海中折磨着我,无论如何都挥之不去。而现在,他们已经知道我是谁了。 那是一个伸手不见五指夜晚,那种黑暗只有在最深的暗夜中才会出现
    2011-09-07 16:35:38
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  • 来自于 Abd al-Hazir手记: 我们基本上都听说过关于崔斯特瑞姆(Tristram)的传说。起初听到这个名字的人,最先映入脑海的应该是一幅令人战栗的场景:到处充斥着不死系生物、邪灵附身的怪物、当然还有最邪恶的恐惧之王。尽管有很多人声称是沾染了霉菌的面包或被污染了的水让这
    2011-09-07 15:42:39
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  • 年代 事件 964 Azmodan和Belial率领的绝大部份的地域小恶魔反抗恶魔之王。黑暗的大流放达到高潮。暗黑破坏神(Diablo)、墨菲斯托(Mephisto)和巴尔(Baal)从
    2011-09-07 14:29:29
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  • 从天空掉落火球。红色皮肤的恶魔吐出粘液。你使用拳头、剑、魔法与其他英雄一同抗敌。击败了最后的敌人后,战场上剩下的只有你和朋友们。你们互相祝贺,在堆积如山的尸体堆中取得战利品。每个人都很开心。 但是你或许在心里这么想“我可以让你也变成那样。” 是不是朋友们也会
    2011-09-07 12:46:25
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  • 相关内容请访问:暗黑破坏神3专区 原帖:点击进入 基础介绍 魔法技能是每个角色主要的战斗手段,与 《暗黑1》所有角色使用相同的技能不同的是,从 《暗黑2》开始,每位角色都有了专属的技能,并且互不重复。《暗黑破坏神3》也是如此,每位角色依然会有独特完整的技能体系。从美
    2011-08-10 15:13:08
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  • 相关内容请访问:暗黑破坏神3专区   原帖:点击进入   技能冷却时间(CD)的引入是为了避免技能间平衡性的差距,从而可以控制技能的使用,让战斗变得更有策略性,预防一些的强力技能滥用,从而出现无脑式的战斗方式。   比如暗黑2人物的职业技能,几乎是没CD时间的,技
    2011-01-23 21:00:26
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  • 相关内容请访问:暗黑破坏神3专区   原帖:点击进入   大家好,为了活跃论坛气氛,我今天想说说一个耐人寻味的话题-------有关金币及周边话题。希望大家都能动起来,后面跟帖发表您的意见,忽忽~   抽空翻了翻去年1月至今的蓝贴和各种神仙的支支吾吾回复,我综合了各类信
    2011-01-23 20:48:07
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  • 相关内容请访问:暗黑破坏神3专区 原帖:点击进入 为什么,我们雇佣兵这么惨,帮你抗怪,帮你防御,帮你杀敌,啥都没有得到?? 一\雇佣兵应当具备单独掉落,雇佣兵杀死的,对于雇佣兵来说,应该有单独掉落,同时MF起作用 二\雇佣兵可以主动开箱子,至于杀怪优先还是拾取优先,可以由玩家
    2011-01-23 20:44:49
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  • 相关内容请访问:暗黑破坏神3专区   原帖:点击进入   随着游戏的发展,出现了存档这一东西。你还记不记得小时候玩超级马里奥几经艰苦才能将其打通,那时候没有存档,只给你几次复活机会,当死亡次数达到系统给你的复活次数时就会出现GAME OVER的字样。每当看到这行字的时候
    2011-01-23 20:40:30
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  • 相关内容请访问:暗黑破坏神3专区 原帖:点击进入   本文是国外著名暗黑系列网站负责 Flux 在2010年的BlizzCon试玩后写的体会贴。Flux 的专业水平和对暗黑系列游戏的理解无可质疑,所以文章的观察点非常细致,很多都是玩家急切想了解的东西。   本文由凯恩之角 雪暴 翻译
    2010-12-02 12:30:50
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  • 来自:游民论坛/270915673 有玩家问到: 我要问的问题不止是“这样能否办到”或者是“这个是怎么完成的”这样的,我想问一些知道3D建模和游戏制作的人才懂的问题: 我看了最新的聚尸怪截图,我指的是这个。 单个来看,聚尸怪很帅气。当三到四个聚尸怪挨着站在一起时,看
    2009-03-03 12:36:00
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  • 推导自动加点的加点规则看了Grandpa的《各职业升级后属性增加几点?》一文(以下简称“《各》”)中的讨论,我也终于按耐不住想要YY一把,不过确切地说更接近于推导,而不是YY。经过一番推导,我已经有了一个比较完整的推理过程,和一个较为可信的结论。因为文章较长,故特开一新
    2008-11-12 09:51:02
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