当前标签:暗黑破坏神3
  • 暗黑破坏神3野蛮人技能树: 狂暴天赋树详细使用条件与技能
    狂暴天赋树 野蛮人的技能被分为3个技能树,每个技能树拥有18个已知已经,他们中的大多数已经在暴雪2008年嘉年华上出现,在游戏开发的过程中,他们可能会被改变,但是现在来查看他们仍然是非常有趣的 大多数的野蛮人技能需要怒气来释放,怒气是一个想魔法值一样的球体,当野蛮
    2008-10-29 09:46:21
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  • 暗黑破坏神3野蛮人技能树: 毁灭天赋树详细使用条件与技能
    第一层 -------------------------------------------------------------------------------- 这些技能在角色出身时候就是可以加点使用的 猛击(Bash) -------------------------------------------------------------------------------- 主动技能符文插口: 1 最大级别: 1 描
    2008-10-29 09:39:51
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  • 暗黑破坏神3野蛮人技能树: 战斗大师天赋树详细使用条件与技能
    第一层 这些技能在角色出身时候就是可以加点使用的 战斗怒吼(Battle Rage) 主动技能最大级别: 1 描述: 野蛮人进入愤怒状态,提高伤害100%,提高致命一击伤害30%,持续15秒。怒气消耗: 50 这个战吼提高非常多的伤害,同时,怒气的需求也是相当的多,但是在暴雪嘉年华上野蛮人在
    2008-10-29 09:11:04
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  • 技能树与独特技能 回顾野蛮人的技能树可以让你对D3小组的设计目的有更多的认识 战斗大师天赋树(Battlemaster Skill Tree ) 狂暴天赋树(Berserker Skill Tree) 毁灭天赋树(Juggernaut Skill Tree)   JayWilson(或者其他人)再三的说他们打算让玩家在暗黑3中使用6-8个主
    2008-10-24 10:45:02
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  • 野蛮人技能与操作   野蛮人界面和操作最大的改变来自于怒气系统,简而言之,怒气是一个全新的魔法值,但是仅仅对野蛮人而言怒气替代了魔法值,但是和传统的蓝球不一样,不使用技能时他不会自定回复,野蛮人开始的时候是零怒气,只有在战斗之那个,当你攻击到敌人的时候怒气才会
    2008-10-24 10:43:34
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  •   上个星期的暴雪嘉年华中我有幸用野蛮人在试玩版上试玩了整个游戏过程,在下面的文章中你能看到我的体会,这个文章也是对野蛮人全面的平衡和设计理念的讨论。同时对他有趣的、富有创造性和有争议的技能做一个介绍,那就是自我复活。我们对野蛮人的技能树做出了大量的更新,所有
    2008-10-24 10:41:47
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  •   从视频上看到有弓出现,当然,就算没有弓出现在演示的片段中,弓手一定是会出现在D3的。   在D2中,熟悉AMAZONPK的玩家,都知道跑位,占到屏幕下方就会容易胜出,原因有很多,但是最主要的一点就是光标点到最下方的界面时,比如光标点到大圆球(红蓝球)就无法射箭,严重
    2008-09-30 11:43:03
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  • 在讨论死后会怎样之前让我们先看看在设计死亡机制时我们要避免什么。 我们尽可能想分开在城镇与在外出任务、冒险、地下城时人物的情况。离开安全的城镇不应该是一个轻易的决定。我们不想把城镇设计成一个你为了躲避危险、不安而想回就回的地方。这是为了使得在野外冒险更加不同,
    2008-09-30 11:41:19
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  • 翻译:tremble QUOTE: Our lead tech artist Julian and I talked a bit yesterday about some of the effects and fading, and he gave me some more insight as to how they're working and being changed. We also went in to some of the questions you've all brought up, an
    2008-09-29 17:21:14
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  • 翻译:tremble Bashiok, before Blizzcon... | 9/24/2008 12:01:20 AM Bashiok,在暴雪佳年华之前... | 2008年9月24日 上午12时01分20秒 Any info, screenshots, artwork, lore or explanations before blizzcon? This forum is like getting old... It would be ni
    2008-09-29 17:19:48
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  • 原文地址:http://www.t/n/695925/bashiok-on-guns-and-spellbooks 翻译:Chinad3.CoM | Sadmax 版权说明:ChinaD3.COM暗黑中文网版权所有,转载请保留以上文字   在DiabloIII中,野蛮人将受到来自枪械的威胁(威胁并不太大)……这并不是一个严肃的回答。 引用
    2008-09-29 17:16:57
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  • 最近Bashiok又讲解了物理引擎下的血溅与尸体机制Quote: Bashiok:首先,关于尸体存在与消失的机制,我们已经有了一套系统。它的作用就是允许一些物理性的【东西】存在一段时间。这些东西可以是尸体,也可以是被打碎的桌子和栏杆等等,一切基于物理属性的物件,大致就是敌人的尸体
    2008-09-27 11:48:40
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  • “我们的侧重点依然放在动作方面,而不是角色扮演的部分。” 他举例说:“我们在血球系统上已经做了很多次尝试和反复。而且最终形态就是现在这样,以掉落形式出现。这个最终形式更像是街机动作游戏中的生命补充剂而非D2那样的作用机制------你走过去靠近它,然后生命就【咻】的一
    2008-09-27 11:46:22
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  •   我和我们的首席技术美术师Julian就一些特效和消失机制做了一些探讨,他给我讲解了一些关于它们的工作原理和目前的情况。我们也提到了一些玩家关心的问题,有一些可能会给大家以启示。   "或者可以让那些尸体在静止之后与物理引擎脱钩,然后让它们消失"   除了我先前的解
    2008-09-27 11:44:50
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  • 作为暗黑破坏神系列的一个重要元素,Solo也是区别于其他大多数RPG游戏的特征之一。团队合作一直是Diablo系列所提倡的,但是绝不是必需的。游戏中并没有必须要求只有团队合作才能清理掉的地图、关卡或者Boss。虽然会有一定挑战性,但在任何难度,只要配上合适的装备和战术策略,一
    2008-09-27 11:44:00
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  • QUOTE: In Diablo 1 there was the great system where anyone could learn any spell via spellbooks(which I believed was the greatest thing ever). I was wondering if there would be something implemented like this again for D3? I don't mean all spells for D3, I j
    2008-09-27 11:42:38
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  •   即将公布的D3的第三个职业是什么呢?随着暴雪佳年华的临近,越来越多的传闻开始在网上开来.其中有一种传闻大胆预言了D3中会出现一个使用枪械的新职业.这个传闻激怒了一些暴雪的FANS,于是一个FANS把这个传言发到了BN上,想知道Bashiok是如何回应的么?请看下文:   原帖地址:ht
    2008-09-27 11:40:22
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  •  Alt键显示道具名,我不知道这点以前有没有讨论过,但是从试玩视频展示的内容来看这个设定似乎被改掉了。不过我觉得暴雪应该在菜单中添加一个选项,来让玩家决定是否在不按Alt键的情况下显示道具名。   现在道具掉落出来以后,其名字会显示大约5秒钟,之后就会逐渐消失。按下A
    2008-09-25 00:26:22
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  • 沙丘长尾蜥Dune Thresher 当我准备在我的史诗事业开头下笔开始记录下我的思想以便将这个世界的知识集中到一卷厚书当中去的时候,上帝之手拍了一下我的肩膀。在城外一个挖洞的生物杀了一个平民的消息给了我一个非常好的机会去亲临一种令人烦躁的生物---残暴的沙丘长尾蜥。
    2008-09-25 00:19:27
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  • 《暗黑破坏神3》玩家制作最新精彩壁纸推荐
     这周精彩的主题壁纸又和大家见面了,这些作品质量总是如此之高,我又很难选出一张作为图片集的封面。其中大部分都是由多张图片复合创作而成的精彩作品。   HolyKnight3000 制作的火焰之歌(FieryRunes)系列在第二作中描绘了热带岛屿Skovos天堂般的景色。 FieryRunes
    2008-09-25 00:06:30
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