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一 8bb系列战术的分类
1 野bb
如果bb造在对方家门口 地图中 等等,统称野bb,虽然还有8bb野,9bb野,10bb野,野1bb,野2bb等等变化,但都是投机战术,基本对方不双基开就会被随意,所以属于投机开局。但考虑到对方双基开的可能性很大,而且一旦双开必被rush掉毫无商量,所以这个开局的利益也很大。值得注意的是某些地图野bb可以野在一个关隘之处堵住,这样即使对方不双开甚至对方9d也还有的打,因此也算是一个风险不大的可行之策。这要是继续阐述下去就太多了,不赘述了,简单起见把野bb归为投机战术。
对于野bb来说,drone或lord探路探到野bb 或探到他家中没有bb时,如果还没爬下基地,那么立刻造下血池,基本上就是zerg win了。如果已经爬下基地而没爬下血池,那么cancel掉基地爬下血池,看情况也还有的打。如果是基地和血池都已经正常地爬下了,那遗憾的你已经GG了。所以对于这一系列战术来说,探路是否第一点探到对方 或径直探到对方野兵营的地点 是胜负的关键点。由于一般的地图可以第一时间探到1~2个点(lt这种12,3,6,9的图是2个点,luna这种四个角的是1个点),所以如果对方第一时间探路,那么失败概率在1/3~2/3之间。即使第2时间探到,zerg仍有少许转机。
2 8bb 单兵营
这类开局的目的并非rush掉对方,而是假装rush实际科技开,初期的目的是杀死对方3~4个drone。如果zerg反应及时,12dbs开局,或者双基地拉drone下来造2个以上的地堡,是可以守住的,前者不赚不赔,但后者亏少许,但也还有的打。值得注意的是,由于此开局人族有很好的经济,所以可以拉10个scv来rush,因此若真要rush的话,威力也十分惊人,zerg必须观察t派遣的scv数量来决定派下的drone数量。july就是判断有些失准,认为oov scv来的很少,于是少拉了drone,才自吃苦果。但如果拉多了drone,zerg也必亏,因此要必须极端准确地判断t拉scv的数量。对Z要求还是比较高的。此外,还跟近点远点有关,象nostalgia,luna的远点,这个8bb是没有什么威力的。所以那类地图比较公平之处也在于,有个远点的挟制作用,使得8bb的风险猛增。
3 8bb 双兵营
此开局rush威力较小,不多讨论。
4 8bb 9bb
威力还是较小。3,4的变化和下面将要叙述的9bb双兵营相同,略过。
5 9bb 双兵营 或 9bb 10bb
此开局rush威力极大,12dh近点(包括requiem lt这种12,3,6,9的图的所有位置)不可能守住。远点看造化 也基本上守不住。反正如果12dh开了就准备死吧。也许有人会问为什么9bb双兵营我就说威力极大,8bb双兵营我就说威力较小呢?不要小看这一个scv的差距。他可以多采好几十块钱。这就保证2bb不停造兵+拉出3个scv的同时还可以造下bunker。 8bb双兵营虽然前2个marine早一点点,但拉3个scv就造不下bunker,要不就停marine,都会使威力减小。这种开局遇到对方12d bs或9d 来说 有点吃亏,因为双兵营不停补marine的话,scv就跟不上了,并且这个开局第2个房子时无论如何会卡一下人口,钱实在是不够。但如果12d或9d一方没有持续补狗到10条以上,那将被marine+scv直接打死。(见wyw vs stop_melody on wcg2005)
责任编辑:gamersky