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《战锤40K: 进军战场》混沌印记:进军战场新手教程

2008-05-17 23:00:55 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

【游侠战略游戏工作组】

  这次的混沌印记资料片相比前作来说有了很多的改进,下面先说一下我目前已经发现的改进.

  阵营方面加入了兽人与黑暗精灵两大阵营,他们都各自有三个子阵营.拥有不同的特殊兵种与能力加成并且各具特色,在进行操控的时候手感也很不同.

  游戏模式方面的改进堪称是飞跃..以前只能在多人模式下开AI进行单人遭遇战,并且还有很多模式只能在多人游戏中使用,使得单人游戏时乐趣大减..气势磅礴的攻城模式也无缘单人模式.不过现在好了,在single模式中加入了遭遇战模式,可以单人使用攻城模式和自定义模式,并且相比前作少的可怜的地图,本作增加了很多新的地图供玩家进行游戏.并且自动建立军队的功能也更加的完善了,适合偷懒的玩家.

  在游戏中的操作界面也有了很明显的变化,各个阵营的界面都不相同,而且很能体现出各自的特色. 并且游戏图形有了很大的提高,贴图精度和战场效果都有了很大提高,不过响应带来的结果必然是配置要求比原作要高一些..以前我用P4 3.0G,9600XT和1G内存玩的很爽.现在的3800+,7600GS和2G内存开全效果1024X768分辨率,在游戏开始时会巨卡...只能忍痛关掉一些效果了...

  在增援模式中出现了两种(目前已知)资源点,抢占之后有不同的效果,一种是和前作相同的普通增援点,单位在该点范围内休息时可以自动恢复生命值与单位数量,并消耗资源点的资源.另外一种资源点,也就是新推出的资源点抢占之后不是增加范围内单位的数量,而是隔段时间就增加一定数量的金钱,单击该资源点时将有购买图标出现,玩家可以使用资源点提供的金钱来购买新的单位和英雄以及攻城器和升级等等.

  游戏的士气系统,在单位交战时会根据对方的力量和自己单位的损伤与否来决定减少多少士气,与战锤40K战争黎明不同的一点是,当士气降低为0时,该小队将处于无法控制的状态而开始逃跑,当士气重新回复到50%时该单位才能重新获得控制,所以在战斗时控制士气是很重要的,貌似很强大很有力的单位可能在遭受敌人强大的士气打击后会变的不堪一击四散奔逃.很多英雄,单位和装备都有能够减缓士气消耗或直接回复士气的技能,善用士气也是胜利的一个关键.

  游戏中英雄使用魔法和技能会消耗魔法值,所有己方英雄的魔法值都是共用的,显示在屏幕正上方,为一条蓝色的魔法条,魔法值会随着时间慢慢的增长,也可以通过物品来使魔法值快速的回复.因为肉搏英雄和魔法英雄的魔法值都是共用的,所以在使用魔法的时候也要进行适当的取舍,力求获得魔法技能的最佳使用时机使魔法技能能够发挥最大的效用.


  下面大略介绍一下游戏的操作方法.想使用遭遇战的同学可以单击"single player"--"skirmish"来进入遭遇战菜单.就会出现如下图所示界面.图太小的话下载之后再看.图上已经做了标示.图片打开可能有些困难,请耐心多刷新几次.

然后就是这个

单击军队名称后就会开启建立军队菜单.如下图所示.

    其中英雄级别决定英雄战斗力与技能点数,单位级别决定单位数量.
队长:用一名强大的队长替换该小队中的一名普通战士.
乐手:使队伍的士气回复速度增加30%.
旗手:使队伍的士气最大值增加15%,并能够携带战旗来获得额外奖励.
队长,乐手和旗手都是小队中的特殊单位,他们都将站在队伍的最前排,并且永远不会消失,除非整个小队都被干掉.(如果队长,乐手或旗手被杀死,将马上会有另外一名普通单位来代替他们的位置.)

更多相关内容请关注:战锤:进军战场专题

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