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《上古卷轴5:天际》MOD方法小结

2011-11-15 14:44:53 来源:3DM论坛 作者:未知 我要投稿

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首先,天际的总体架构和上古4,新维加斯没有本质区别。

都是BSA》ESM。

其中BSA文件可以轻松的用最新的FOMM附带的BSA解压器解开。

并且提取出NIF文件和DDS文件。

经验证,textures中最重要的character文件夹藏在actors里面。

东西多了点但本质没啥区别……

不过_n贴图换了一种新的方式,似乎没法和上古4通用。

但高清贴图什么的不太需要这个就是了……

BSA redirection 依旧可用。

具体做法如下:

是修改Skyrim_default.ini的一行文字:

sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa

sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

在最前面添加一個檔案, 例如xxx.bsa, 變成這樣:

sResourceArchiveList=XXX.bsa ,Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa

sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

这样就可以随意更改贴图了……

但是nif文件果然还是不通用……

也无法利用辐射编辑器或者3dmax8的插件编辑……

所以还是只能等编辑器……

更多相关内容请关注:上古卷轴5专区

更多相关内容请关注:上古卷轴5:天际专区

责任编辑:迦偌

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