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放逐之城 全程生产建设心得

2014-02-20 10:20:48 来源:3DM论坛 作者:matthuas 编辑:异邦人 我要投稿

  刚开始,如果不想饿肚子,尽快在春天开出2块15*15的地,8个人在晚春播种,只要不是困难模式没铁具的情况都能在晚秋之前收获。建2-3个木房子,建铁匠、柴火场,渔场,学校各1个在城镇里,伐木场、草药、采集、狩猎各1个在外围树林。这样度过刚开始阶段无压力。

  中期要突破人口瓶颈时,提前先建好农田,伐木,果园,草药场,停工,储备好粮食,草药,石料,铁,柴火。然后再建房屋,等房屋修好,开工设施。柴火场、铁匠场不必过多,3个足矣。伐木场我是修的4个,感觉有点多。

  前期人口不足时,先保证粮食供应,也就是田里一定要满员,柴火不够可以先建2个伐木场,1边1个,农名满员的情况下,会在秋天-晚秋就会收获完毕,再加上前期狩猎获得的毛皮制成的兽衣足够,可以让人员冬天在外劳作,所以,原木不够可以在冬天去砍伐。

  柴火和粮食,这2个是生命线,草药只是锦上添花。想增加人口,得掂量一下自己有没有那么多粮食,后面会基数翻倍,也就是,不是简单的1+1=2,而是1+1=2的平方,所以房子试着修,一次增加5个,看第2年的粮食减少了多少再添加。

  后期的石料,铁,煤炭很缺,地表上的基本挖完,开采的进度又十分缓慢,而且非常占人口。1石1铁1煤,我是这样慢慢来的。

  置于布局上,我是这样布局的:居住区-----森林(草药房,伐木,狩猎)--------居住区--------------森林(草药房,伐木,狩猎)--------居住区

  最近提醒一下:后期人口众多时,千万不要去点很远的地方采矿采木头。。。。不然农民春天回不来就悲剧了,我直接一年饿死了400+,只剩68个人。。。。。获得墓碑镇成就。。。

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