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放逐之城 九年无死人心得汇总

2014-02-20 10:27:40 来源:3DM论坛 作者:stars_moon 编辑:异邦人 我要投稿

  1、小人吃用很大,需保证粮食,木柴充足,储备要多。感觉这个游戏人多未必就好,要控制好人数(房子)

  2、土豆早春播种,见过最早夏末收割,要保证早春有人及时耕作,否则有空地出现。

  3、果树4年还是3年收成,忘记了。。见过最早早秋收获。这个收成太慢了。少人打理果树会死重新种,太坑爹了

  4、每个农场安排2人足够,我是规划8*9或者9*10,面积再大无试过,基本可以99%收获,我钓鱼小屋也是安排2人工作的,其他建筑也是未必要全满人工作的。。

  5、感觉水果蔬菜类比肉类消耗大很多,要优先生产土豆这些需求大的食物。

  6、林屋种树收成慢,要早建,规划好,在村庄旁边建,前期需求木材多。

  7、在林屋旁边放个收集小屋效果很好,放1个小人即可(种植的森林里出现蘑菇,根和浆果很多),前期非常好用,粮食跟得上,这个是粮食可以跟上的关键!

  8、铁匠是1个非常重要的建筑,要尽早建,因工具会损耗,要时常保证tool(工具)的数量,一旦这个为0,你好自为之了。哈

  9、砍柴的小屋(wood cutter),可以在夏天再工作,冬天需要木柴(firewood)比较多,小人提示觉得冷会自动进屋子去取暖,消耗木柴。没有这个就会冻死小人。

  10、和其他模拟游戏一样,生产地及房子离储物仓越近越好。而这个游戏仓库之间无物品转移功能。。所以。。应该建多个小村庄连接。

  11、工具界面(tools and reports)第1个和第3个打开吧,分别是总览表和地图。。非常有用,第4个工具是安排工作界面,如不生产应及时去掉工人安排其他工作。

  12、学校建得离村中心稍远效果感觉不减

  13、河道多的话,应为长远打算及早建桥通往其他小岛,避免小岛石材金属不够而无法建立。

  14、每个房子都有食物及需要品的储备,小人会一次拿足够的量进房子,点房子的界面的inventory可以看到。所以也就可以解释为什么粮食其实生产很多,为什么还有其他小人拿不到粮食。

  16、小人即使安排了工作,比如农夫,在他闲的时候他也会去做收集资源的工作的。。所以。。在春季谨慎开大面积收集石头矿石工作,避免农场无人工作。

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