困难有灾害开局。开局的地方原先是一个3件套 采集屋 植树屋跟打猎屋 后改成种植园一个集市覆盖 旁边是开局的时候建的比较乱市政厅啊 教堂啊铁匠铺啊之类的 一个集市附近后期必定配套草药园跟酒馆草村民每隔一段时间会去草药园看病 话说这游戏真奇葩有医院不去 去草药园
然后中间发展了 贸易区顺带建了渔场 进口种子之类的牛羊鸡之类的
然后 接下来果园 果园没建太大 旁边是墓碑
之后相继建了 牧场区跟混合区 主要养羊这里说一句主要 靠卖羊毛衣服跟柴火出口换取铁 石头跟煤炭 偶尔食物不足换取食物 4个港口 基本是够用了
现在经过2次游牧民族进来人口激增 然后建了新农业区最规范的
同样每个区都配套草药园跟酒馆
附上一张人口工作图 我工人很多 没有发展太快怕崩盘
工人多的好处就是不怕灾难跟疾病 死了工人顶上
还有提一点 发展期间产能尽量保持50%的人 不要全部满员
比如 一个采集屋 就放2个人就好了 用来应对突发事件 比如游牧民族进驻 比如疾病减产一个区域的植物
我这里是快满员了因为连续2年来了100过200个游牧民族
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