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放逐之城 建筑布局与人口分配心得

2014-02-26 15:22:47 来源:3DM论坛 作者:lumdevil 编辑:异邦人 我要投稿

  首先看看数据先,开局4组家庭,8劳力,0木/石/铁/柴火,1200食物,15工具/衣服。

建筑方案

  可以说建筑资源都要现地采集,这跟普通有着本质的区别。 那么基本上这个时候会先暂停住游戏看看地形,大致心里有个数。不管你开始建什么,首要的都要解决木头和石头,这个时候你不能像普通开局那样一拉一大片就让人去采去,因为你一开始这些人就是消耗食物的。可以说困难开局咱耗不起哪怕一点点多余的时间。

  找个理想的位置(视地图而定),最好你一开始的小货车正好在护林的那个圈子边缘位置,放下护林,然后再护林旁边放下采集小屋、狩猎小屋、木柴屋,另外在护林和木柴之间开辟一块堆积场。

  都先暂停所有建筑,除了堆积场(原因后面说)。 然后在货车和堆积场中间靠货车的合适位置放下4个木房,暂停其中2个(其实一开始也没资源,暂停几个都无所谓,记得适时开就好)。

  那么这个时候面板显示你会需要 4个建筑工,而你这个时候是有8个劳动力的,无所谓,我们在堆积场周围看看有没有掉在地上的石头/铁(铁少量即可),收个100个备用,另外木头也是砍1/5个圆差不多。那么这个时候基本上维持在4个人在建房子,4个人去采资源(看看堆积场铲出来了没有,基本上也差不多了,如果没有的话先让他把堆积场弄出来,这很重要)。

  很快你的4个房子就建完了,木头和石头也该有各50左右,ok,别歇着,把护林和采集小屋开起来,分配建筑工过去建楼,另外多余的人别歇着,继续收集堆积场周围的石头(前期首要资源)。

  这个时候,先铲出堆积场的好处就出来了,建任何房子所铲掉的资源和所取用的资源都可以就近解决,效率也就在这一点上。

  后面的话基本上就是建完一个开一个,把之前停掉的狩猎和木柴都建起来。

  这个时候基本上就会迎来秋天了。 放心,食物和柴火完全不是问题,安心度过你的第一个冬天吧。

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人员分配

  说说开始的人员分配,不过先要提一下一个"野外组合“,即 护林+采集+狩猎+木柴+堆积

  基本上,这个组合前期就能解决一切生存的问题。 护林3人,采集3人,狩猎3人,木柴1人,怎么样,10个人轻松解决了吧。

  基本上在度过第一个冬天之后,你的劳力就会满10了,如果性别相配,你可以放下第5个木房,速度让他们造人吧。前期在食物不成问题的情况下,生孩子就显得相当重要了。

  不推荐钓鱼,因为相比采集的多样和狩猎的皮革,前期的优势确实很不明显。在人口20+以后,可以考虑建,丰富下你的菜单,也为后面囤积点食物。

  再来说说第二年的发展,过完第一个冬天之后,你就得考虑你的工具和衣服了。

  工具需要铁和木头,这个采用一开始我们多留1个劳力的采集资源的技巧,很容易就能解决,木头开始可以把种植停掉,毕竟开始更急需资源。

  衣服需要皮革,这个在一开始就建了狩猎的情况下也不成问题。 这两个建筑的唯一问题就是建筑资源,因为在这个前面你可能需要建立一个仓库。放心,按我的路子,这些问题都不会很大,至多等上1/2个季度就能解决的。

  ok,当你把工具和衣服也搞定了之后,那么剩下的就是慢慢的等着人口增加了。 其实从这里开始,你就已经进入简单模式了。 即使在开了天气严酷的情况下,我也只是觉得木柴消耗大了一点,但还不至于大到无法接受的程度。

  当你安全的度过了前期之后,后面的事情,就是看你喜欢如何进行了,是选择交易还是选择种田,随你喜欢。

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上学的问题

  另外,最近好像都在讨论什么时候开始上学的问题,实际上我个人觉得在劳力达到40左右的时候,是比较理想的状态。

  为什么这么说呢,因为2组"野外组合“最低需要20个劳力,但是基本上后面我会补满(4+4+3+1)*2=24个,再算两个渔场8个,2个收集野外的石头和铁(有时候拉其中一个去造工具和衣服,另一个如果资源够就去采石),5个机动在采药、码头和采石场之间,1个学校。 这就24+8+2+5+1=40个了,刚刚好。

  而这样的一个小镇,即保持了发展的活力,即各项资源的持续增加;也具备适当的交易量;同时还为中后期的迅速发展打下了很坚实的基础。 基本上学校有学徒毕业,你就可以铺牧场、矿场了,再下去么,你乐意如何玩都随意啦。

控制人口

  看到很多朋友说怎么控制人口,抑或说难在控制和发展上面,我就多说几句。

  咱不建住房不就没人搬出来结婚,没有新结婚的人,不就慢慢控制下来了。

  切忌一下子铺很多住房,基本住房是要配合工作一起来的。

  我这个开局,40劳力开建学校,食物慢慢可以顶到7~8k,这个时候你不要傻傻的觉得食物好像很多,就去连续的铺住房。 因为我可以想象,即使你食物勉强够,也会出现诸如缺工具、衣服、柴火的情况发生。

  人慢慢多了之后,第一要诀就不是帮他们解决住房问题了,而是建工作场所,各种玩法有各种建法,但前提一定是要保持食物供给,不管你是自产自销还是交易。

  在各种资源不断往上涨的同时,再给他们解决住房问题。

  基本上后期我都是在他们20岁左右才给解决住房和婚姻问题。

  但是40人之后到200人这个阶段,相信我,按照我所给的这个”野外组合”模式,你可以在15-16岁就让他们出来造人,轻松的很。

  采集+狩猎+渔场+牧场,再有几个交易码头,相信我,你绝对不会觉得缺粮食。 其他工具啊衣服啊柴火啊,只要你勤快点建那么3-4个,450人口前都够你拿去自耗和交易的。

  当然,极限玩法你可以什么都不建的,纯柴换各种资源,不过我个人觉得这种玩法很破坏游戏体验的

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