6 好了 我们的车体外形已经出来 现在我们可以制作车体的细节了
车床的部位 你也可以在第二步的时候就做好 但是本人不推荐 因为那样可能会在拉伸的过程中出现锯齿
因为拉伸的是单数坐标 还是双数坐标 会对建模的外形有影响(这TMD也是个BUG)
现在可以用选取来清空车体了 注意不要切漏!
基本大致就是这样了 细节需要玩家自己去摸索
附上一个编外的小教程关于车灯的 (特定某些车型)
首先在车灯前方建立一个单格圆形 注意 坐标一定是双数 比如4*4 8*8
然后拉伸穿进 车体 再把前方不需要的地方删除
最后选择中间 删除掉 就可以出来车灯的口了
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别人问处不处我问纯不纯 这咪咪算很大了的囧图
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