3. AP消耗:
回合制战斗采用的是AP值来决定每个角色在当前回合中能做多少事情,这些行为消耗AP的具体情况为:
移动——每移动一格子消耗1点AP。
攻击——攻击所需的AP值取决于所用的武器和攻击模式,所有武器虽然动作模型不一样,但也仅有所造成的伤害和所消耗的AP不同。
同一类型的更高级武器可以造成更多伤害甚至各种状态,但消耗的AP值是一样的。
装填——弓箭和枪械都需要装填弹药,AP的消耗值也各有不同。
切换——如果玩家装备了左右手武器,切换时将不会消耗AP。但是在不同类型的武器之间切换会消耗2点AP。
换位——队友之间的位置切换会消耗两个队友各2点AP。
物品——打开物品栏消耗4点AP,即便你什么都不做。
治疗——战斗中治疗会消耗4点AP,治疗的HP量由医治者的医疗技能乘以5在加上被治疗者的活力属性值。
使用——在战斗中使用任何已装备的物品会消耗4点AP。
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