第1页:基本思路、技能数据计算
展开魔兽世界6.0治疗萨满治疗手法定量分析,本篇文章用大量的数据来分析奶萨的治疗优先级,然后通过数据推理出治疗的输出循环。一切只在理论阶段团队副本中请按照治疗量数据处理紧急状况。主要通过基本思路、技能数据计算、分析和结论、生命释放连招、总结这几大项来详细分析治疗手法以及治疗循环。
因为这个帖子可能会有点长,而且很有可能对部分读者来说没半点用,所以为了避免浪费宝贵的时间,请仔细看看前言部分,来确定这个帖子你是否有兴趣阅读下去。
如果你持有以下观点,那么建议不看,无关对错,只是观点不同:
治疗有什么可算的,有丰富的经验足以应付所有战斗。
有敏感的直觉,可以在合适的时间用正确的技能。
治疗没什么可追求的,版本强我就强,版本菜我就菜。
如果你有以下疑问,有愿意静下心来全部读完,可以一起探讨探讨:
“治疗手法”哪里可以提高。
在大招CD的空档期中,应该怎样向团队输出最合适的治疗量。
已经有一定基础,但是还想更进一步了解一些细节。
基本思路
或许在WOD中,特别是WOD初期,我们可能会迎来治疗模式上的重大变化,而且并不是简单的“团血会长时间处于不满的状态”、“缺蓝”、“治疗难玩”就可以概括的。
这里找到了几个关键词:节奏更慢 DPS专精那样的循环
也就是说在新的版本中,我们会发现你会需要在一个比较长的区间中,维持住队友的血线。或许不会出现太多秒杀型伤害,但是如果持续的HPS不足,就会让团血积重难返,反之如果持续的HPS溢出,也有可能造成过早OOM,所以我们或许也需要有我们的“治疗输出循环”,在合适的时间区间里,选取符合团队情况的技能,判断其HPS和HPM,度过危机。当然作为治疗,突发情况下的打地鼠基本功还是有的,只是本文就只讨论是否能建立合理的治疗输出循环。
模板
在wowhead上,找到了一份评价很高的恢复萨指导,除去常规的内容之外,他有一章节叫做Core Rotation,也就是核心循环。
保持大地之盾在当前坦克身上
任何时间都保持三个目标的激流。
在聚集的受伤害人群处放置治疗之雨。
对有激流的目标使用治疗链获取额外的治疗。
卡cd使用治疗之泉。
用带有潮汐buff的治疗之涌来加坦克。
用生命释放来加成治疗链、激流和治疗之涌。
伤害较低的时期,用治疗波来加受伤的目标。
高额团队伤害到来时,使用治疗之潮、升腾和链接。
如原文所说,这份模板可以在常规治疗中提供很好的指导,但是问题也是比较明显的,就是这些循环并没有优先级,而且有的是HPS向的提高,有的则是HPM向的提高。
所以之后我们的目标就是尝试建立一个更完善的循环,有两种优先级,一种是HPS最大化,另一种则是HPM最大化。
技能数据计算
这部分的工作量很大,而且细节较多,尽量做到不遗漏不算错。
为了统一以及方便计算,所有治疗量采用xxSP(spell power=法强)来表达,蓝耗则是xx%BM(base mana=基础蓝量)来表达,HPS单位即为SP/s,HPM单位则为SP/%BM,别纠结量纲了,重要的是看数字。
另外默认急速为0,gcd为1.5s。
技能 |
蓝耗(%BM) |
施法时间(s) | 治疗量(SP) | HPS(SP/s) | HPM(SP/%BM) |
治疗波 | 10.35 | 2.5 | 515.63 | 206.25 | 49.819 |
治疗波(雕文) | 10.35 | 2.5 | 567.19 | 226.876 | 54.801 |
治疗波(潮汐buff) | 10.35 | 2 | 516.63 | 258.315 | 49.916 |
治疗之涌 | 20.7 | 1.5 | 516.63 | 344.42 | 24.958 |
治疗之涌(潮汐buff) | 20.7 | 1.5 | 670.31 | 446.87 | 32.382 |
激流 | 7.3 | 1.5 | 397.5 | 265 | 54.452 |
激流 | 7.3 | 1.5 | 267.5 | 178.33 | 36.644 |
治疗链 | 28 | 2.5 | 800 | 320 | 28.571 |
治疗链(激流加成) | 28 | 2.5 | 1000 | 400 | 35.714 |
治疗链(浪潮天赋) | 28 | 2.5 | 1320.32 | 528.128 | 47.154 |
治疗链(浪潮+激流) | 28 | 2.5 | 1396 | 558.4 | 49.857 |
治疗之雨 | 21.6 | 2 | 1476 | 738 | 68.333 |
大地之盾 | 12.6 | 1.5 | 567 | 378 | 45 |
生命释放 | 6.8 | 1.5 | 131.25 | 87.5 | 19.301 |
治疗之泉 | 8.6 | 1.5 | 689.15 | 459.4 | 80.134 |
治疗之泉(涌动) | 8.6 | 1.5 | 1584.8 | 1056.5 | 184.28 |
注意事项:
数据大部分摘自wowhead和mmo-champion,确实没精力去游戏里挨个验证,个别明显异常的数据是上游戏实测的。
治疗之涌(潮汐buff)一项中,治疗量的提升是算上了30%暴击的预期收益。
治疗链在浪潮天赋下,如果首目标无激流,最多可以6跳,如果首目标有激流,最多只能5跳。
大雨没查到靠谱的数据,是自己在游戏里算的,每人每跳为41%SP,0急速时为5跳。但是现在这个急速机制有点烦,所以还不是很确定结果的正确性,不过现在算的是一个下限,只会更高。
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责任编辑:罐装菠萝