魔兽世界 6.0治疗萨满治疗手法定量分析

2014-11-19 11:00:30 来源:NGA 作者:phantom0308 我要投稿

第1页:基本思路、技能数据计算

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  魔兽世界6.0治疗萨满治疗手法定量分析,本篇文章用大量的数据来分析奶萨的治疗优先级,然后通过数据推理出治疗的输出循环。一切只在理论阶段团队副本中请按照治疗量数据处理紧急状况。主要通过基本思路、技能数据计算、分析和结论、生命释放连招、总结这几大项来详细分析治疗手法以及治疗循环。

  因为这个帖子可能会有点长,而且很有可能对部分读者来说没半点用,所以为了避免浪费宝贵的时间,请仔细看看前言部分,来确定这个帖子你是否有兴趣阅读下去。

  如果你持有以下观点,那么建议不看,无关对错,只是观点不同:

  治疗有什么可算的,有丰富的经验足以应付所有战斗。

  有敏感的直觉,可以在合适的时间用正确的技能。

  治疗没什么可追求的,版本强我就强,版本菜我就菜。

  如果你有以下疑问,有愿意静下心来全部读完,可以一起探讨探讨:

  “治疗手法”哪里可以提高。

  在大招CD的空档期中,应该怎样向团队输出最合适的治疗量。

  已经有一定基础,但是还想更进一步了解一些细节。

基本思路

  或许在WOD中,特别是WOD初期,我们可能会迎来治疗模式上的重大变化,而且并不是简单的“团血会长时间处于不满的状态”、“缺蓝”、“治疗难玩”就可以概括的。

  这里找到了几个关键词:节奏更慢 DPS专精那样的循环

  也就是说在新的版本中,我们会发现你会需要在一个比较长的区间中,维持住队友的血线。或许不会出现太多秒杀型伤害,但是如果持续的HPS不足,就会让团血积重难返,反之如果持续的HPS溢出,也有可能造成过早OOM,所以我们或许也需要有我们的“治疗输出循环”,在合适的时间区间里,选取符合团队情况的技能,判断其HPS和HPM,度过危机。当然作为治疗,突发情况下的打地鼠基本功还是有的,只是本文就只讨论是否能建立合理的治疗输出循环。

模板

  在wowhead上,找到了一份评价很高的恢复萨指导,除去常规的内容之外,他有一章节叫做Core Rotation,也就是核心循环。

  保持大地之盾在当前坦克身上

  任何时间都保持三个目标的激流。

  在聚集的受伤害人群处放置治疗之雨。

  对有激流的目标使用治疗链获取额外的治疗。

  卡cd使用治疗之泉。

  用带有潮汐buff的治疗之涌来加坦克。

  用生命释放来加成治疗链、激流和治疗之涌。

  伤害较低的时期,用治疗波来加受伤的目标。

  高额团队伤害到来时,使用治疗之潮、升腾和链接。

  如原文所说,这份模板可以在常规治疗中提供很好的指导,但是问题也是比较明显的,就是这些循环并没有优先级,而且有的是HPS向的提高,有的则是HPM向的提高。

  所以之后我们的目标就是尝试建立一个更完善的循环,有两种优先级,一种是HPS最大化,另一种则是HPM最大化。

技能数据计算

  这部分的工作量很大,而且细节较多,尽量做到不遗漏不算错。

  为了统一以及方便计算,所有治疗量采用xxSP(spell power=法强)来表达,蓝耗则是xx%BM(base mana=基础蓝量)来表达,HPS单位即为SP/s,HPM单位则为SP/%BM,别纠结量纲了,重要的是看数字。

  另外默认急速为0,gcd为1.5s。

技能

  蓝耗(%BM)

施法时间(s) 治疗量(SP) HPS(SP/s) HPM(SP/%BM)
治疗波 10.35 2.5 515.63 206.25 49.819
治疗波(雕文) 10.35 2.5 567.19 226.876 54.801
治疗波(潮汐buff) 10.35 2 516.63 258.315 49.916
治疗之涌 20.7 1.5 516.63 344.42 24.958
治疗之涌(潮汐buff) 20.7 1.5 670.31 446.87 32.382
激流 7.3 1.5 397.5 265 54.452
激流 7.3 1.5 267.5 178.33 36.644
治疗链 28 2.5 800 320 28.571
治疗链(激流加成) 28 2.5 1000 400 35.714
治疗链(浪潮天赋) 28 2.5 1320.32 528.128 47.154
治疗链(浪潮+激流) 28 2.5 1396 558.4 49.857
治疗之雨 21.6 2 1476 738 68.333
大地之盾 12.6 1.5 567 378 45
生命释放 6.8 1.5 131.25 87.5 19.301
治疗之泉 8.6 1.5 689.15 459.4 80.134
治疗之泉(涌动) 8.6 1.5 1584.8 1056.5 184.28

注意事项:

  数据大部分摘自wowhead和mmo-champion,确实没精力去游戏里挨个验证,个别明显异常的数据是上游戏实测的。

  治疗之涌(潮汐buff)一项中,治疗量的提升是算上了30%暴击的预期收益。

  治疗链在浪潮天赋下,如果首目标无激流,最多可以6跳,如果首目标有激流,最多只能5跳。

  大雨没查到靠谱的数据,是自己在游戏里算的,每人每跳为41%SP,0急速时为5跳。但是现在这个急速机制有点烦,所以还不是很确定结果的正确性,不过现在算的是一个下限,只会更高。

更多相关内容请关注:魔兽世界专区

责任编辑:罐装菠萝

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