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孤岛惊魂4 详细游玩图文心得 人物剧情介绍 系统新要素解析

2014-12-11 11:22:21 来源:孤岛惊魂吧 作者:孤岛上的眺望 我要投稿

第7页:5-剧情(Story)&单人战役(Campaign)

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5:剧情(Story)&单人战役(Campaign)

  前代回顾:历代孤岛惊魂似乎都围绕着人性或者雇佣兵这个主题来描写,由于1代并非Ubisoft打造所以游戏模式和剧情上和234代上有很大的差别,但主角Jack Carver(杰克.卡沃)仍然属于退休的半佣兵性质,2代则为多主角设定(也可以看做雇佣兵,只不过是为了一个目标) 3代的Jason Brody(杰森.布洛迪)原本只是懦弱的一般人,经过一系列发生在自己和同伴身上的磨难后,逐渐变得冷酷而嗜血,迷失了最初的目标,成为了仅为满足自身欲望杀戮的机械。

  3代主角杰森.布洛迪从最开始的懦弱逐渐转化成痴迷杀戮与疯狂

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  作为和3代较为接近的作品,制作人在发售前也承认了3代剧情的一些不足,反派退场有些仓促,关于杰森的转化过程有些含糊其辞,以及白人主角为了伙伴而拯救世界的故事大纲有些老套。

  这次的主角为Ajay Ghale,自小在美国长大,不了解自己的父亲,母亲的过去,以及自己的出身的Kyrat,与在文明社会长大的Jason不同,Ajay在青年时期混迹于黑帮争斗之间,所以这也让Ajay掌握了一些战斗技巧让其在初到Kyrat地区时被卷入混乱显示出了适应力。

  Farcry4讲述了一个被独裁者Pagan Min所控制的高山国度,充斥着暴力,混乱,压迫的统治,人民苦不堪言,整个国家处于一种混乱的节奏中,因为反抗势力黄金之路和Pagan的皇家军队的长期斗争使得国家接近崩溃的边缘。主角作为黄金之路创始者,反抗军Mohan Ghale之子,从进入Kyrat关卡境内就被黄金之路和Pagan同时注意到,尽管初始Ajay只是为了完成母亲的遗愿,置放她的骨灰罢了,然后卷入了整个为Kyrat解放自由而战的故事中。

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  整个孤岛惊魂4的故事在围绕着Kyrat的自由解放而展开,剧情中黄金之路内部Amita和Sabal的争论,主角在为黄金之路而战中逐渐发现佩根与自己的联系,母亲与父亲莫翰不为人知的秘密,以及当地的神秘传说以及故事穿插了故事的主线,最大的反派Pagan Min与前作孤岛惊魂3的瓦什以及幕后控制着洛克群岛毒品链的霍伊特不同,给玩家的感觉并不是一个完全的反派,虽然从游戏剧情的开展和时不时给主角发来的讯息中能感觉到Pagan是一个草菅人命,肆意妄为的暴君,但和瓦什那种纯粹的疯狂,戏弄人命的性格有着区别,尤其是对主角的态度上,虽然他们两个都最终影响了主角的内心。整个剧情的进行,关于反派的描写都是具有两面性,这也让玩家决定其命运和进行任务时更能引起共鸣,或者引发同情心和思考,没人会关注杀掉3代幕后Boss霍伊特的感想,因为他是一个彻头彻尾的坏蛋,而4的反派不同,家人被劫持而不得不服从Pagan的诺尔,完美丈夫和父亲背后却是爱好杀戮折磨的军阀德普勒,以及对主角和其母亲伊什瓦莉有着特殊情感的最终Boss

  这些反派的刻画让玩家在解决他们时引起深思。

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  然而相比起大部分有血有肉的反派刻画,主角Ajay Ghale则显得太薄弱,本身目的只是为了放置母亲的骨灰,却无缘无故的卷入争端中,然后被黄金之路的反抗军拉入自己的势力,开始拼上性命为了他们战斗,仅仅是因为Sabal那几句你是伟大的莫翰之子?亦或是Amita的循循善诱?就让主角随波逐流的跟着他们搞起了反抗大业,在整个剧情发展中Ajay个人的情感也并没有很好的刻画,没有过多的喜怒哀乐,也没有过多的台词,整个流程打完只会让人觉得主角没自己的主见,莫名其妙卷入混乱,成为杀戮机器,就因为啰嗦了几句你爸是反抗军老大blablabla所以Ajay就当起好人来了?剧情总监说好的4代主角形象比3更丰满呢?另外试图通过剧情一些反派口中的言语来刻画主角从一个正常小伙变成杀人狂的过程也显得很苍白(想照着3搞,结果根本没有说服力,假如杰森的转变只是过于仓促,那艾杰的转化就基本没有,或者说他本来就是这样的人)

  可玩性方面,实际战役由32个任务组成,虽然没细数过前几代的任务数量,但只做主线的流程比前3代都短(在我印象中,只打主线的长度是2-1-3-4大概这样)不过也有9~10小时左右了,在任务设计上这种阵营选择的任务不由得让人想起了孤岛惊魂2代的设定,不过阵营选择只是稍微更改了任务的处理方式,对最后的剧情影响并不是主要(只有最后一个选择任务才影响结局)但多多少少这种能让玩家产生左右剧情走向的感觉是成功的,比起1的单结局,2,3的前行动不影响只有最后选择影响要更有深度(2和3你只有在最后要做出选择,之前干了啥都不影响),这种设计也获得了较多的好评(虽然结尾很纠结就是了)

  这一段感觉在玩波斯猴子

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  剧情关卡设计上依旧能看出3代的影子,当然是好的部分,不论是潜行,强攻,驾驶方面的任务都有,还有3代那些令人印象深刻的大量精神幻觉和那些窥探神迹的关卡让人兴奋又感到震撼,还有特定的时机能到喜马拉雅山一览风景,满足玩家要求。

  仍然有着这种精神幻境关卡的设计,窥测他人的阴暗面

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  关于反派的处理上,3代上关于瓦什的退场过快,方式过草率(瞎弄一堆QTE就搞死了,虽然一直暗示杰森的低语和幻象造成的演出效果很不错,但弄死瓦什的方式太敷衍了事了,包括最终Boss霍伊特,只不过那货没什么存在感罢了)4代有所改善,大反派之一的尤真Boss战场景打造的关卡令人印象深刻(有一段我都以为我在玩第一人称波斯猴子)潜入德普勒府邸的氛围令人紧张,第一次见到诺尔和那被狂热气氛所包围的竞技场都不错。

  总体而言,孤岛惊魂4单人留下了更多能让人反思的反派,让人会想知道他们背后的故事,然而主角的刻画却过为平淡,主角也没什么令人印象深刻的性格和主张,只是在这场故事中扮演着一个随波逐流的角色罢了,而关于整个剧情大纲虽然不再是3代那样的白人救世主拯救世界的老套故事,但这个关于Kyrat内战以及三角恋之间的故事也并没有什么可过度研究的,正相反,当玩家知道真正的结局后,更加会对这几个角色之间的关系和人物刻画感兴趣,而不是故事本身,事实上故事结局反而会让你觉得那个15分钟的结局才是完美结局,孤岛惊魂4这一切的开端仿佛都是不必要的。

  孤岛惊魂4在总体主体剧情大纲上并没有什么惊喜,然而那些成功的反派刻画会让人想搞清楚他们幕后的故事和经历,主角虽然和众多角色有关联也处于剧情的中心,然而本身刻画太一般让人只会觉得他是一个被各方势力操控的提线木偶,剧情关卡方面虽然比起前作流程缩短,但众多特色各异的关卡为其体验增色不少,回归2代设定的阵营选择虽然没有在游戏关卡体验上造成太大的影响,却引出了结尾的多样性,得到了一致好评

  你的选择决定了结局

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游戏隐藏结局

  在带着母亲关卡进入Kyrat地区时被Pagan Min的军队当做黄金之路的人拦下,佩根带着主角回到自己的基地并且折磨带着主角进入Kyrat地区的同伙,嘱咐主角在此等候,等他拷问完毕,等待大约12分钟不离开,佩根就会回来,带着主角去到放置自己女儿Lakmashna骨灰的祠堂,让其将母亲的骨灰放置在一起团圆,最后Pagan带着主角上飞机,并说终于能开几枪泄愤了结尾(意思带着主角去大闹一番,惩治那些恐怖分子,也是为了让主角变成王的课程)

  注剧情后续:Valley of Yeti(雪人谷)

  从Durgesh监狱逃出来后见到了雪人的身影,然后这一段剧情就空白了,等着DLC补全,另外有一些联机地图。

更多相关内容请关注:孤岛惊魂4专区

责任编辑:Agent

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