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孤岛惊魂4 详细游玩图文心得 人物剧情介绍 系统新要素解析

2014-12-11 11:22:21 来源:孤岛惊魂吧 作者:孤岛上的眺望 我要投稿

第5页:3-多人模式&Coop

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3:多人模式&Coop

  提供了3种多人对抗模式以及10张地图,支持双人Coop模式进行剧情(80%左右的内容可以全程双人享受到)

  Coop:一名玩家扮演贺克在整个FC4游戏流程中与你一同作战,一同探索Kyrat,除了战役中的阵营选择任务和一些其他特殊任务,其他任务都可以双人享受,邀你的好友一起畅游Kyrat,这会增加乐趣,比起3代不知道哪来的4个和主线没关系的人和蹩脚的合作关卡设计,这种双人设计明显更吸引人。

势力方

  罗刹(Raksha)

  致力于强化佩根在此地区洗脑统治的部队,神秘且不可捉摸,使用各种奇特和令人出其不意的古老战斗方式,能使用蜂巢箭和瞬移箭等超自然兵器,且可呼唤虎,熊,黑鹰这样的大自然凶恶掠食者帮助战斗,还可以收集战场上的植物叶片制作增强能力的针剂来扩大自己的优势

  黄金之路(Golden Path)

  Kyrat地区的反抗军部队,致力于推翻佩根的暴力独裁统治和其对人民的洗脑,用现代装备武装自己,轻机枪,火焰喷射器,迫击炮等应有尽有,各种载具帮助其快速切入战场掌握局势,并且能通过信号塔侦测敌方动向,以及在战场上升级购买武器增强自己的压迫力。

多人模式通用要素

  信号塔:可以扫描出罗刹在地图的具体位置,罗刹需要关闭它们保持自己的隐蔽,黄金之路占领此处会获得极大地战术优势

  药草:这些遍布地图的药草可以制作短时间增强罗刹的药剂

  载具:黄金之路出生点拥有快速切入战场的载具,数量众多

  战斗升级:黄金之路可以使用随着战斗进行到后期或者自己众多击杀来换取更强大的装备

  召唤动物:罗刹能控制野兽为其作战,各不相同。

  处决:双方玩家都可以击杀处于濒死状态的敌人(被杀后不会直接死亡,而是倒地濒死)也可以被同伴救起

  技能:双方都可以通过完成更多的游戏匹配升级获得自己的独有技能。

3种模式

  抢夺恶魔面具

  双方在地图上争夺一个地点上出现的恶魔面具,将其带回自己的据点,带着面具的人外貌会变化而且位置会被标出来,双方需要在他到达地点之前击杀地点并抢回面具,回合制 回合结束换边,每局时间结束获得面具数多的胜利

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  阻止宣传模式

  黄金之路需要抢占地图上的3个不同哨站并摧毁佩根的洗脑宣传,罗刹则要阻止他们占领并炸毁哨站,回合制,结束换边,依完成程度来决定哪方此局获胜(摧毁或者防守成功度)

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  占领夺旗模式

  传统的占领模式,两方抢占一个据点,在其旗帜附近会增加占领条,回合制,获得更多进度条的人获胜,结束换边。

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  对于多人模式的游玩还不算太长,因此不算是全面评测(具体分析可能稍后),只是玩了个大概的感想,优缺点分析。

  优点:极端贴近实际游戏剧情设定,各种药草,罗刹和黄金之路的设定都贴近游戏,没为了游戏性搞出什么黄金之路VS黄金之路之类的,美丽的地图设计,Kyrat的景色很美,而且多人模式地图很大。召唤动物,占领信号塔之类的设定有新意.

  缺点:极端贴近游戏剧情设定也让多人模式缺失了可以发展的空间,很多只想玩传统PVP模式例如TDM之类的要失望了,所有模式全都是非同配置战斗(罗刹VS黄金之路) 过大的地图却只有5V5的规模让战场氛围非常容易冷场(外加罗刹还是隐身的)显而易见的平衡性问题(可能存在一些屠幼和Camp问题,新手上手引导程度一般)

  事实上玩这些模式是最明显的感觉就是战场气氛和节奏存在明显的问题,不算小的地图上却只支持5V5,外加罗刹本身是隐身并且不适合正面硬刚的类型让节奏变得更慢,所以毫无疑问即使存在信号塔这种设定也会让双方的对抗激烈程度下降很多,另外罗刹这种拿弓+隐身的设定让我想起了C3的猎人模式。。

更多相关内容请关注:孤岛惊魂4专区

责任编辑:Agent

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