第4页:单位篇(2)
展开这是2*2为一个单位的建设。
当然还可以选择整合化建设
相邻农场要求的间隔有点大,所以无法办到一格一个这种,不过可以配合卵石路来造
晒肉价道理差不多
可以选择一格放一个晒肉价
兔-蜘蛛生态
这个我真没什么图了,我恨我把存档都删的差不多了
丑就丑了,你们自己斟酌吧
我这里规划为5*5的,四角都是兔房,中心蜘蛛巢,其他还有很多规划方式
猪-蜘蛛生态
这个也就只有联机版会去用用了貌似。没图了,望同志们补上一张
物品展示区
测试档建设的
挺有意思的一种东西
东西下面摆上心目中的价格
蜂房
一般收蜂蜜拿着加速手杖收完迅速跑到下端卵石路尽头就能躲过蜜蜂仇恨了。话说这张图好丑啊,但我也没什么图了
BOSS击杀区
以卵石路为主体,放上一些武器防具就好或者放一些狗牙陷阱、蜜蜂炸弹什么的,其他也没什么用
大小按照自己走位习惯来
肉农场
食人花在人工地皮上不会生长子花,一个食人花生长范围大概在5格以内,具体看图所以想要建造没有子花的农场,需要大面积的覆盖
另外我也有在主基地里设置个处理垃圾的小房间的这种想法,不过我也不我不好食人花种在哪儿好。
食人花不能种太近,否则把自己卡在外面
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责任编辑:墨池
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