第4页:幸运Perk技能分析-一跳弹、神秘客、白痴学者
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跳弹:
运气这条线的 真的就是都很吃运气
然后笔者运气非常差 我真心没看过这招触发过
但我确定的是 这招只能反弹火药枪枝 能量枪枝无法反弹
有好心的玩家测试过了 能量也能反弹 但是机率还是低得可怜
(只能说笔者连续半年连统一发票都没中奖不是没有原因)
我个人是不建议点 因为机率低 再加上再反弹之前
你自己先被尻死的机率真的会比较大
诚心希望有运气好的大大能测试看看这招
爆击强化 爆击储蓄 死神的冲刺 四叶幸运草:
基本上这四招是一个运气的循环 所以我会把他放在一起讲
今天你假如点了其中一招 我会建议你 干脆把这4个都点满
(除了[死神的冲刺]可以考虑自己一国以外 )
这样你才有机会建立一个无限V.A.T.S的状况
先说今天假如你已经储蓄好3条爆击条的状况
然后你一次遇到一堆敌人的话
你每个敌人都必须靠V.A.T.S的爆击来高伤害秒掉
然后你每次杀掉敌人 [四叶幸运草]有机率帮你补充大量爆击条
每存好一条爆击条 [爆击储蓄]就有机率再帮你加一个爆击星星
然后每次爆击的伤害是靠[爆击强化]
每次把敌人杀掉 就有1/3的机率触发[死神的冲刺]
触发[死神的冲刺]之后 等V.A.T.S打完的瞬间 马上再开V.A.T.S瞄敌人
接下来就是上面那段话的循环啦
可是假如你很不幸 中间断掉的话……希望你的敌人都死的差不多了
你问我说发动的机率如何?你确定要问我这个衰神吗XD
爆击伤害篇:
既然今天玩运气流就是要拼爆击 那让我们来谈谈爆击吧
首先先附上爆击的WIKI
我们来算数学前 先跟大家讲一下 算爆击的基础值有哪些
A:武器基础伤害 B:账面数字 C:爆击加乘
首先讲到A-武器基础伤害
武器伤害是包括改Mod(配件)之后的伤害 但不包括你点的Perk跟任何红利
再来讲到B-账面数字 就是你Pip-Boy上面写的伤害
(所以你拿步枪 点[步枪手]的数字就是算在这)
最后提到C-爆击加乘 算法如下
1+武器配件红利(2到4之间)+命运娃娃(0.25)+
杂志红利(0.05到0.5之间)+[爆击强化](0.5到1.5之间)
那开始来算数学了
远程攻击的爆击伤害会是:B+(AxC)
近战攻击的爆击伤害会是:(Bx1.5)+(AxC)
来讲点实际的测试
今天拿射钉步枪 武器未改过 没有Perk的数字是100
然后没有娃娃也没有杂志 只有点满[爆击强化]
所以我的C=1+1.5=2.5
所以我的伤害会是 100+(100X2.5)=350
假如今天跟上面同样的条件 有点[步枪手]
我的伤害会是200+(100x2.5)=450
那我们来讲最夸张的状况 假如今天C有办法到最大值的话 会是7.25
拿一把装了[校准]机匣后(原因下面讲) 伤害变100的步枪 只有点[步枪手]
我的伤害会变成 200+(100x7.25)=925
而且今天都还没有加上潜行攻击的数字 所以从上面我们可以看到
今天就算你没有潜行攻击 你的枪改好 杂志娃娃都收集完全 也有点Perk的话
你的伤害可以提升将近4到5倍
另外讲一下武器配件红利 假如你有注意到的话
有些武器的机匣部份 会有说[爆击伤害量提高] 通常是[校准]开头的
[校准]开头的伤害及其他数字并不是最高的 但是能提供爆击伤害这点
让玩家可以有多余的选择 并不一定要选伤害最高的去改枪
但是游戏中没有提供详细[爆击伤害量提高]的数字 只能请大家自己试验了
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责任编辑:油菜花