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展开三国志9
2003年发售的《三国志IX》大幅削减人物养成内容,回归战争与外交策略,武将的能力多了“兵法”一项,用来表现特殊能力数值。
三国志10
2004年发售的《三国志X》又来了一次反复,居然再次回到人物养成的侧重方向,该作还引入了文官的“舌战”战斗模式(可以想想王司徒)。
三国志11
2006年3月17日发售的《三国志11》首次走出了二维界面,在地图、场景、舌战和单挑情节上都运用了3D构图,人物模型也从无双作品进行取材。不过在画面上有个细节,那就是大多数武将都拥有年迈的样子。
三国志12
2012年4月20日最初发售的《三国志12》是一款争议作品,当中关于剧情、秘策、请求异民族等内容大受好评,然而较低的自由度,削减的武将数目,不能征兵,无水战、舌战等设定让玩家不适,而且在地图方面回归2D的表现方式也被玩家视为一种倒退。
三国志13
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责任编辑:墨池
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