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《怪物猎人X》近战武器伤害计算公式 怪物猎人X各武器动作倍率

2015-12-30 14:07:32 来源:怪物猎人吧 作者:早安のこなれ 我要投稿

第1页:近战武器伤害计算公式

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  今天为大家提供近战武器伤害计算公式及各武器动作倍率,想要最短时间内击杀boss除了需要了解个武器的伤害计算方法,还要清楚动作值以及倍率的条件是否允许。

近战武器伤害计算公式

物理单次伤害

  物理单次伤害(近战武器)=肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心加成÷100

  出会心时会心加成为1.25 不出会心是1.00 负会心0.75

物理期望伤害

  物理期望伤害(近战武器)=肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心期望值÷100

  会心期望值=1.0+0.25×会心率%

  按照习惯我们是计算伤害期望值的。

  属性伤害=武器表示属性×肉质属性吸收×斩味补正×攻击次数

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斩味补正(物理/属性):

  白:1.32/1.12

  蓝:1.20/1.06

  绿:1.05/1.00

  黄:1.00/0.75

  橙:0.75/0.50

  红:0.50/0.25

  刃中补正,是从以往系列沿用下来的概念,实际判定并非真正以“刀刃中部”为准。

  例如:太刀R1的动作,挥刀轨迹的前1/4圈命中时无刃中补正,后1/4圈命中时有刃中补正。

  经验猜测,刃中补正与“从出招到命中的时间”有关。

  斩味动作补正,是本作新引入的概念。绿斩黄斩的斩味补正差别不大,在弹刀上却体现得很明显,就是因为有这个补正的存在。

  简单点说,没有达到绿斩的武器无法发挥出一些动作应有的威力。

  上面两个概念我特意分开来讲,实际在游戏运行代码中是一个数据。这个数据涉及到的补正很可能与“武器挥动轨迹、命中时机”有关。这是在2G里就没有明确的一个概念,希望有人能来完善。

  其他的概念不需要多介绍了,都是你们在2G时代就倒背如流的东西。

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更多相关内容请关注:怪物猎人X专区

责任编辑:油菜花

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