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《辐射4》最强嘴炮流和平通关心得技巧 零击杀通关心得

2016-01-01 16:33:25 来源:jiemian 作者:刘言蹊 我要投稿

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  一般来说,最后一个选项看起来像是最好的答案。不过在辛克莱直播的时候,这些几乎成了一个笑话:游戏程序不能处理好一个完全和平的状态,于是游戏的电台里面传出怪声,到处开始刷新本不应该存在的敌人,友善的单位开始进行战斗。辛克莱只好把这些敌人重新安抚了一遍——问题在于,当所有人都平静下来以后,游戏自己又出了问题:对话不能够继续进行,尼克甚至不肯走出避难所。辛克莱甚至尝试着直接暴力地将尼克推出去,但是这并不管用。

  最终,辛克莱意识到他唯一的方法是选择暴力选项,但是他自己却不能参与其中——更糟的是,他必须阻止尼克开枪,因为同伴击杀的敌人同样会算到玩家自己头上。经过成吨的尝试之后,辛克莱终于让NPC们自行其是,成功达成目的。

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  在《辐射4》里,玩家面对最大的障碍应该是与克罗格对决的时候。此人是玩家的主要对手,而且主线剧情有着跟他直接对抗的任务,虽然说听起来有些荒谬,但是辛克莱必须想出不动手就能把这个游戏中最大的恶棍解决掉的方式。

  他几乎奇迹般地找到了解决的方法。首先,他往克罗格的身上放了一些地雷,这些地雷并不会杀死克罗格,但是会让他的生命值下降得足够低。接着,他在房间中丢了一个冰冻手榴弹,这样可以把克罗格冰冻起来,让自己之前已经说服了的一个敌方角色可以向克罗格开枪射击。说起来简单,但是控制地雷的伤害不把克罗格杀死,尽可能让克罗格不自己给自己加血,并且让自己控制的敌人能够找到攻击克罗格的路线,考虑到这些敌人低下的命中率,达成这一个目标实在非常困难。辛克莱在这个任务上面花了整整5个小时。

  在经历了这5个小时的折磨之后,辛克莱在视频中大吼道“感谢该死的老天”!

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  他在采访中提到,“我很乐意问问托德·霍华德,为什么他让《辐射》里走和平路线变得那么艰难呢?”

  “我对游戏里通过社交解决问题的选项出现的那么少有些失望,其他《辐射》游戏系列里面并没有这个问题”辛克莱说道,“我自己达成的和平通关一般玩家来说并不可行,它需要对游戏机制的最大化利用才能够完成。但是在系列其他游戏里,你有很多方式去避免战斗,比如说潜行,对话判定,开锁甚至骇入电脑——而且,至少在《辐射3》以及《辐射:新维加斯》里面,你同伴杀死的敌人并不会进入你自己的数据里面。”

  辛克莱同时表示了当他发现《辐射4》有多么专注于战斗系统的时候他自己有多么的沮丧——这让他感受到了开发者可能忘记了一些像自己这样不喜欢战斗的玩家的感受。而他们都可能是系列的死忠。总而言之,辛克莱认为他自己的这次零杀人通关会是他难忘的经历。

  我们必须承认他的游戏过程并不完美,事实上已经有其他玩家想出了理论上更加可行,需要时间更少的方案。不过,辛克莱是完成这个目标的第一人——纵使通关时间可以被缩短,但他的成绩仍然值得玩家们注意。

  “有时候我会想,如果我在游戏里面使用一个mod的话,那么我就不会读那么多次档了,视频的质量也会好看得多。”辛克莱说,“不过,这样的话那就算是作弊了,我宁可玩得难受一点也不想作弊。”

  “有时候你完成一个任务的时候需要读二十到三十次档,这样的确挺难受的,不过当你用正确的方式解决了这些问题以后,成就感是无与伦比的。”辛克莱最后总结道,“然而,游戏里面最让我松口气的还是控制一个合成人杀死克罗格。这让我意识到了用一己之力对抗游戏系统是一件非常困难的事情,这个游戏系统下的变数太多了。”

更多相关内容请关注:辐射4专区

责任编辑:墨池

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