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《三国志13》内政外交战斗等系统前瞻汇总

2016-01-24 10:53:07 来源:巴士论坛 作者:Van♂ 我要投稿

第5页:游戏系统-战斗(2)

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4.士气

  战场上士气相当重要,士气高扬时部队的战斗力会提升。被敌人攻击士气就会减少,如果遭遇夹击、火计或是自军武将被击破、据点被压制就会大幅减少。

  而当士气为零时就会直接进入的“溃走”状态。

  在战场上除了敌我双方的大本营外还会有很多据点(阵),占据之后不但能提升我军士气还能加快发动武将战法所必须的“采配”的积累速度。

  顺带一提的是战斗过程中会临时发生一些提案,可理解为任务,完成后自军士气上升。

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5.战法

  每个武将都会有自己独特的战法,消费随时间积累的“采配”就可以发动,比如骑兵的突击、计策火攻、引诱敌人等,其效果也多种多样。当主将与副将之间缔结了羁绊关系时,还能进一步强化战法的威力。

  关于这一方面和12代很像,看来光荣还是舍不得彻底删掉之前的系统啊。

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6.部队编制和进军路线

  选择出阵指令就可以发起战斗。之后要选择进军路线,如果路上有敌军或是障碍要设法清除或绕过。而在部队编制当中,每个部队长可以配备两名副将,部队可选的士兵种类也非常丰富。当在大地图上遭遇敌军或是敌方据点时就会转入战斗场景,根据地形有可能出现水战或是攻城战等情况。

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7.战场

  无论是野战、水战还是攻城战,根据城市地域的不同,战争的场景也会产生变化,这一点很令人期待。

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  战斗后会对各武将进行论功行赏,杀敌数、单挑胜利、制压敌城等有各种各样积累功绩的手段。如果成功夺得头功,则能让自己在势力中的地位快速提升。此外在战斗结束后,义兄弟或是结婚对象会出来对你赞赏一番。

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责任编辑:Agent

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