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《三国志13》内政外交战斗等系统前瞻汇总

2016-01-24 10:53:07 来源:巴士论坛 作者:Van♂ 我要投稿

第7页:游戏系统-舌战

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游戏系统-舌战

  在10代、11代大受好评的嘴炮,啊不,是舌战系统又回归了,高智力的武将再也不用大眼看小眼的盯着五大三粗的豪杰们耍威风单挑了。

  本作中在遇到外交、评定、武将登用、拜师等面临最终决定的重要场面时会引发舌战,对决双方需要用智谋及嘴遁一决高下(大胆猜测每年一度的比“嘴”大会也会回归)。

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  我有一言,请诸位静听

  舌战中可以使用5个指令,每个指令都会有相互之间的相克性。这5个指令分别是:

  大主张:使用必杀技给对方造成巨大伤害。

  主张:给对方造成小伤害,不消费才气。

  挑拨:给对方造成中伤害,如成功对方下回合无法使用反论和大主张。

  集中:恢复才气,但防御降低。

  反论:减少受到的伤害,成功时能恢复才气。

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  与武将缔结羁绊关系的其它武将会在舌战中出面相助,给舌战中的武将带来恢复体力、恢复才气等各种好处,因此与多名武将缔结羁绊关系的话会使舌战更加有利。

  如果最终舌战获胜,将会大大提升自己的名声,使其它的武将更容易与自己亲近。

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责任编辑:Agent

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