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《文明5》5.3测试版超级大国开局分析 5.3测试版超级大国怎么开局

2016-01-26 15:12:40 来源:文明5吧 作者:BlackFeather__ 我要投稿

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  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《文明5》5.3测试版超级大国开局分析,不知道5.3测试版超级大国怎么开局的玩家,快跟小编一起来看看吧。

  今天我开了3局游戏,分别在标速、史诗和马拉松用法国、埃及和罗马试了一下游戏,下面我和大家分享一下我的经验

  首先,可以说这个版本游戏节奏已经彻底改变了,我觉得最重要的改变就是传统和自主的关系

  因为早期非常夸张的速度加快,无论是造工人、军队还是建筑物成本都低的夸张

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  马拉松工人15t,马拉松开局坐一棵,0t坐地,1t造出来纪念碑,2t造出来粮仓,3t造出来工人,4t一般能遇到一个城邦或者踩一个金钱遗迹,买一个猴子再造一个猴子。在5t的时候农业文明的玩家就已经能拥有2工人+3猴子+2基建的超豪华配置

  工人变得极其廉价,基建都是瞬间完成,由此玩家很快就进入没的可锤只能锤移民的状态,我的3个存档都是在首都3人口时就开始造移民。

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  3个存档都是传统开局,两个存档砍树了,民很快就造出来,史诗存档没砍树,但是我在平原图上,没树没丘陵35t成功铺出来4城市,结束了铺城阶段

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  可以说,标速和史诗里玩家就算不开自主不砍树,铺城也没有任何困难。5.1里传统弱就弱在没有对移民和工人的加成,5.3里工人已经彻底烂大街了,无论是买还是锤都非常轻松,而移民虽然还是很贵,但是造移民的前提条件已经极大减少了,你可以在很早的时候就锤移民,早到自主左1都没开。

  这个版本里,作者三管齐下,同时从正面和侧面加强了

  右一:缙绅阶层。每处农田、牧场、工船(注意不是渔船)+1粮。

  关门:全国所有城市的文化、科研、金钱、产能+10%,工业后可以信仰买大工

  同时又对机制进行了修改,超低廉的工人、超早就开始造的移解决了传统的两大死穴软肋,同时因为工人超低廉的成本,是一种变相对自主的削弱。根据群内其他人的描述,爆铺的腐败强度又加强了很多,让爆铺难度和成本都大大提高,只有极大图以上的地图能进行流畅的爆铺。

  第二个要说的事情是游戏的节奏

  游戏的节奏太快了,早期无论如何都快的夸张,就连马拉松造东西都是各种秒锤好,难以体验古代世界。

  推荐各位并不着急进入现代的玩家们都直接玩马拉松,马拉松也只是科研的速度比较正常,标准和史诗已经完全无法以正常的节奏进行。

  我的标速法国在4t开门了传统,5t就又能点一个政策····

  玩家arno在标速情况下使用早期白板的德国文明在49t就关门了自主

  标速下各种2~3回合科技研发

  还没有深入体会,但到目前为止的感受已经非常明显了。作者也明确说明会在以后的版本修改游戏速度

  然后我个套路

  因为游戏的节奏太快了,单位的移动力并没有任何改变,所以侦查地图时之前的单猴子是肯定不够用的,又因为极其低廉的造价成本,这里强烈推荐大家都采用3猴子开局。标速下一个猴子的造价只有8锤子,马拉松也是10左右。你的城市在2人口时就能1回合锤一个,踩一个遗迹或者发现一个城邦就能买一个。加上农业文明开局就送一个猴子,玩家可以轻易地3猴子开局

  3猴子开局既是玩家迫切需要的,也是非常容易获得的,极力推荐

  腐败的强度极大加强

  一级市政府(与首都距离小于:7 格):2维护费,提供额外的1锤1科研1文化,新政策成本额外+5%,城市产生额外2红脸。

  二级市政府(与首都距离小于:地图长度的1/8,至少 14 格):4维护费,提供额外的1锤1科研1文化,新政策成本额外+10%,城市产生额外4红脸,每座二级城市会导致全国红脸+1%

  三级市政府(与首都距离小于:地图长度的1/5,至少 26 格):8维护费,新政策成本额外+20%,城市产生额外8红脸,每座三级城市会导致全国红脸+1%

  四级市政府(与首都距离小于:地图长度的1/3,至少 36 格):16维护费,新政策成本额外+33%,城市产生额外16红脸,每座四级城市会导致全国红脸+2%

  五级市政府(与首都距离大于等于:地图长度的1/3):16维护费,新政策成本额外+33%,城市产生额外24红脸,每座五级城市会导致全国红脸+3%

  可以看出,如果你的地图尺寸不是很大,爆铺难度是相当大的,只要到3级城市就增加了足足20%政策阈值增长以及夸张的8红脸,别的不说,就这个8红脸,玩家在早期是绝对承受不了

  然而玩过SP5.1标准图的玩家都知道,一般来说你的第四个~第六个城市就已经开始是3级城市了,较大也不会好很多,第八个开始怎么也得是3级。也就是说只有极大图才能在早期铺出来十位数的、没有3级腐败的城市。

  这里要特别提一下埃及

  埃及:

  埃及在SP6.0中算作是超级大国阵营文明。

  UA 尼罗河的赠礼:所有城市每处沿河地块+1锤。建造奇观时+15%产能积累。

  UU1 埃及战车:替代战车射手,自带可继承的+1移动+1视野,以及“破阵1级”晋升

  UU2 马穆鲁克骑兵:替代骑士,自带可继承的对负伤单位+33%战斗力的晋升,以及杀敌恢复50hp的晋升

  UB1 陵墓:替代纪念碑,额外+2笑脸。

  UB2 天狼星神殿:替代天文台,对于城市无地形要求。每座天狼星神殿可以使全国范围内的科研产出+2%。

  埃及是一个极其强大,强到夸张、令人发指的文明。他的UA沿河地格+1锤是在不需要开发的情况下,开局就能拥有的,而且实战里很容易就能覆盖大量地格,实际效果远比BNW里的匈奴UA还要强大,匈奴在BNW里已经是一个产能爆表的文明了,埃及比匈奴更加的夸张,强的难以形容

  这个陵墓UB几乎相当于埃及一个城市+2笑脸(不过陵墓不再免除维修费)

  埃及配合传统,能让自己的几个城市霸占河流后获得传统的农田+1粮食,叠加上沿河+1锤子,远古开始就有十分夸张的产出

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  远古沿河白板农场5产出你怕不怕!

  埃及的两个UB,一个提供大量笑脸一个提供大量科研,想爆铺时在早期和后期都能提供极大的帮助。

  可以说埃及是一个万金油文明,无论怎么玩都很强大,而且是强到破坏平衡的地步

  有件事很重要我忘了说了,那个说明文档写错了···传统右1不对牧场有加成。

  我现在要开一局较大图自主爆铺,用较大是为电脑考虑···另外我知道大部分文明5的玩家电脑在后期是玩不动极大的

  首先排除英国和埃及,这两个文明玩起来节奏和其他文明差的实在太多。(埃及强得令人发指)

  然后法国和罗马也试过了,这次决定试试波斯。波斯的大部分U对早期铺城没有影响,只有这个UB有

  UB 总督府:替代一级市政府,和普通一级市政府相比,无维护费,不消耗额外消费品且不会造成额外政策阈值上涨,没有额外红脸。而且每座总督府+2本地快乐。

[image]

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  总结:自主爆铺从笑脸上来看,和5.1里并没有太大差异

  自主的地位不如以前,但是我觉得是正好的,这个送工人的政策并没有因为工人的贬值而变得一无是处,在大量爆铺时还是能提供很明显的效益的,毕竟我不可能每铺一个城都遇到一个城邦···

  感觉自主和传统这次的强度基本平衡了,至少比自主远超传统的状态好太多了

  但是爆铺遇到了笑脸以外的问题,很严重很要命

  那就是科技,图书馆设定为只有2级或者2级以上的城市才可以建造,达到2级城市的标准需要8或者8人口以上,这对爆铺来说早期是不可能的。也就是说爆铺早期无法建造图书馆,这是一个致命的问题,在你出学院之前你的科研都会很乏力····这个问题导致我研究解锁商路的科技速度极慢,11城的时候只有3条商路,根本不够用,导致我中期开始就很穷,接下来就出现了一大堆恶性后果···

责任编辑:向南

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