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《文明5》5.3测试版超级大国开局分析 5.3测试版超级大国怎么开局

2016-01-26 15:12:40 来源:文明5吧 作者:BlackFeather__ 我要投稿

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  另外城邦造兵倾向很高····我给您跪了

  我尝试了3局爆铺,一局8级史诗和两局7级马拉松爆铺,都是较大,只要活用超廉价的猴子去堵移民,抢地毫无压力。

  我在马拉松中感觉自主的作用比在史诗中的大,有两个原因:

  1.因为马拉松的设施建造速度慢很多,史诗里就算不开自主也能快速造好设施

  2.马拉松的自主中1的价值比较合理,因为东西的造价高,并没有那么容易就获得工人。

  但是在史诗里自主中线我实在不太想去点···8难度我英国,因为铺的很早,科技开局给的是捕鱼,我自己研究的是采矿,连粮仓都没有,没东西可造,结果我的2分坐了一个树,就出了一个纪念碑+两个工人。东西实在太便宜了,根本没必要花一个政策去得到免费工人。自主右1的存在更是抢了中1的饭碗,自主右1每一个城市+2锤子,一个工人才15个锤子···我不太想花费一个政策去点中1。自主右2的收益极高,在爆铺需要笑脸的时候能非常及时地给你大量笑脸加成,远比自主中2好用

  我之前说过,越是早期,固定数值加成的东西效果越好,反之,越后期越差

  自主中2的加成是2粮+4金币,这个加成单独拿出来看很美好,但是自主右1和右2都如此强大,我想很少会有人选择先点中线

  一旦拖到中期,这个加成数值就严重不够看了

  哪怕你再去点它们,恐怕也是为了能点自主左右3才强行点的

  SP5.1里的自主中线很强大并不是因为5.1里的自主中2的+1粮食+2锤很强,而是因为自主中线的两个政策都是早期很需要的,点出来实际效果很好,而右1右2都是要中期才好用的,你会很自然地先点中线再点右线,然后很自然地得到良好的加成。

  5.3里的自主是,虽然中线还是早期向的,但是在早期自主右线收益就比中线高,那个时候就会让你想去点右线。到了中期,中线收益已经很不行了,你就更没有想法去点中线了。

  @lyf_3d_studio 以上。建议修改自主中线的效果,使之变成中期发力的政策,玩家就能流畅地先点右线再点中线

  另外,如果图很大很大的话,英国爆铺的强度远不是其他文明能比的···

  但是仅限于图很大很大。普通的较大图啊、大洲极大啊,AI再怎么不铺,你也铺不了多少城市。我那3局的出生地(第三局是极大),都是ai就算完全不往我的方向扩张,我也就能铺个15城左右

  这个数量的城市腐败并不是非常严重

  但是如果图非常大的话,英国就相当强大了

  英国在这个特定条件下是一个强到论外的文明

  但是大部分情况下,只是单纯的强而已

  埃及不一样,埃及怎么都是强的夸张···

  这里也再强调一下,不要太高估腐败

  的确,腐败会让你承受损失,但是不会让你玩不下去

  这么说吧,5.1里的传统关门强吧,全国+15%文化和15%科技,你点出来之后感觉会很好

  但是你没点出来的时候,你就玩不下去了吗?

  15%真的有那么要命吗?

  百分比的数据很多时候只是看起来好看,或者看起来吓人,实际上并没有多少实质性的影响

  我以前的贴里也用数字计算过很多百分比政策的实际收益,都不是很高

  所以说,别太怕腐败了,腐败到2级城市都是能接受的

  你玩的图不是特别巨大,3级城市铺不出来几个,实在不行就傀儡

  再不行你玩英国,保证腐败不再成为困扰

  晚上经验很多,一件一件说。首先,AI智商提高了···不再和以前一样无脑商业家了,这是自动分配人口玩家的福音啊

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  今天晚上我一直在玩海图,8级标准大小地图标速,群岛。

  早期种地,启蒙开打,套路和以前差不多,ai还是那么蠢,买宣效果很好,中古时看ai全是海军,买宣后到了启蒙再一看已经死的差不多了···轻松坐收渔利

  以下是新版本经验

  首先最重要的是,海图传统精铺非常有前途,之前版本里岛图精铺的最大问题是人口多起来以后,资源已经全面使用了,无法再快速发展。然而5.3里鱼是可以人工养殖的,只要是海格就能养,后期可以轻松满海都是鱼。这使得精铺可以在中后期平稳地发展,让人口涨起来并且塞到专家格里。低难度1~6级完全可以安稳种田了。

  海图一大要诀是:从古典开始

  多买工人!

  多买工人!

  多买工人!

  因为很重要所以要说3次。海图比陆地图更需要工人,你需要大量工人同时养鱼,效率才高。而且工人的价格非常低廉,买买买,养养养,当养鱼大亨玩

  海图只能造海上商路,一个海路需要3个消费品,这是很高的成本,爆铺是很难承担得了的。

  如果你想打海战,请在远古多造三条桨!!这玩意金钱升级性价比完爆直接锤中古的或者启蒙的战舰!

  海军的升级线很多,海战系统改得极其复杂,不再是以前单纯的近战海军+远程海军+种类极少的侦查船这么简单了,我实在是没法一晚上就搞明白,现在唯一可靠的经验是早期多造三条桨

  另外本人玩的是8级,我那个岛屿又小又平,实在不敢多种地,造出来青铜像和大灯塔后就开始疯狂大建造海军,舍弃了大部分收益不是特别高的基建,一直造海军。奇观基本直接无视了,这换来了我到启蒙开始征服时,我的两个邻居在我面前根本不堪一击的结果。

  另外海军的造价和战斗力都十分夸张,放一张图自己体会···这是8级!同时代!

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  其他的单位怎么夸张我都懒得说了,自己到游戏里探索吧,就说一句:大和开启火力全开模式后战斗力破900

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  关于中后期游戏节奏

  LZ刚刚完成了一局英国征服胜利,在电气时代左右赢的。我本人一直注重军事,一切以军事最优先,但我还是见缝插针地造了各种科研建筑物塞了尽可能多的科学家,我觉得我的科研速度应该还是正常的,说说我在这个情况下的游戏节奏体会

  这局是标速,中期开始游戏节奏正常了很多,没有我最开始体会的那6次开局那种夸张的速度

  中期开始,科研和文化的节奏稳定了,造东西也不是秒造了,大概从中古开始就是这样了。

  不过我一直都是在造海军单位,价格死贵死贵的,也不好说正常的种地或者陆战是个什么效果,但肯定不是各种秒造好

  关于新增的人力和消费品两个设定

  这是两个新的战略资源,有点小笑脸,只要别掉到0以下就好了,哪怕都是0也可以

  它们的限制很明显,尤其在征服时,人力资源限制讨厌的不行,哪怕我锤子再多,人力不足就无法继续征战,这个设定挺科学的,一个小小的国家永无止尽地训练着大批军队的确不可能

  我个人感觉精铺征服很容易就能到达一个人力资源的上限,再想获得更多人力资源要付出高昂的代价,这个量从海军的角度来看,大概在拥有十艘正规战舰后就到了,我征服时军队总量一直不多,逼着我走精兵啊。我在征服大量领土后人力资源有所增加,但是依然不怎么够用

  爆铺还没有试,但估计情况也不会好很多,应该能多造一些军队,不多评论了

  如果ai都处于和平状态,你很容易就能购买到人力资源,但如果ai也在战争中,基本上没有人会有富裕的

  再说这个消费品,这个比人力资源的问题好解决多了,ai基本上一直都能有富裕的消费品,你自己也不难获得消费品,从头到尾消费品都没有对我造成什么严重的限制过

责任编辑:向南

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