第22页:身临其境的食物和水
展开身临其境的食物和水
现在更新了阿尔法0.2,对每一种食物和饮料都有大修,恢复的速度减慢了,
这个MOD动态的改变了现有消费品的所有属性(食品和饮料类),引入两种新的成瘾(饥饿和口渴),迫使玩家在废土合理安排生活的基本需求保持健康。
模组简介
我已经动态的调整和改变了所有的食物和饮料,使他们每一个都有助于你的主要需求。并不是所有食物都能治愈,有些是能致命的,以确保真实性。
所有的生肉:
1.不再恢复生命值
2.改变了对食物及肉类的需求时间,大概(游戏时间)1-3小时不等。
3.辐射对玩家的伤害
4.食物中毒对玩家的伤害
所有熟肉:
1.生命值的恢复基于不同的生物种类
2.改变对生肉的需求程度,取决于生命值的恢复程度,生命值恢复程度越高,需求时间越长,大概(游戏时间)1-6小时不等。
3.增加伤害抵抗
所有核战后的包裹:
1.基于食物种类恢复生命值
2.对食物需求时间为1-2小时
3.无辐射伤害
所有水果和蔬菜:
1.不再恢复生命值
2.对食物需求时间为30分钟-1小时
3.会受到辐射伤害
所有食物和蔬菜(新鲜):
1.生命值恢复基于不同的种类
2.对食物需求时间为1-2小时
3.没有辐射伤害
所有饮料:
1.包括原版额外奖励
2.解渴持续时间从10分钟-1小时不等(冰饮料时间更长)
所有核子可乐:
1.基于不同种类恢复生命值
2.解渴持续时间从10分钟-1小时不等(冰饮料时间更长)
经过净化的水:
1.高度恢复生命值
2.解渴持续时间3小时
脏水:
1.不恢复生命值
2.解渴持续时间1小时
3.收到辐射伤害
饥饿的副作用:
力量-2 耐力-3 敏捷-2 智力-1 感知-1
生命值恢复速度大大降低
口渴的副作用:
力量-1 耐力-3 敏捷-3 智力-2 感知-3
生命值恢复速度大大降低
新的生命值恢复算法:
例如原版的食物恢复速度是10秒10HP,而现在是100秒0.1HP
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责任编辑:Agent