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《火影忍者究极风暴4》画面剧情模式与游戏性上手图文体验

2016-02-09 17:04:14 来源:3DM 作者:夏目 我要投稿

第2页:模式玩法&画面&操作

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模式玩法&画面&操作

  当然除了剧情模式之外,一如前作还有冒险模式,收藏,连线对战,自由对战等选项供玩家们选择。不过最让广大火影玩家关注的就是自由对战模式了。

  该模式几乎所有出现在《火影忍者》中的任务,玩家都可以自由选择,上演在漫画中不可能出现的旷世之战。例如宇智波斑对战猿飞日斩,或是风波水门VS宇智波佐助。

  玩家们在体验剧情之余也可以放松的和好友们大战一场。在对战中,搓出炫目的忍术,忍者一般的在墙上移动,释放技能。是个不错的体验,游戏将每个角色的特色忍术和攻击经过编排之后形成漂亮的连击,各种道具的使用,都让对战变的足够的有趣。

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  虽然《火影忍者:究极风暴4》让大部分人关注的是游戏的剧情,然而游戏的画面音效和操作也绝可以说对让人无可挑剔。

  不同场景间背景音乐的切换让玩家的耳朵不会感到一丝疲劳,而战斗时激情的音乐也是令人热血沸腾。

  在《火影忍者:究极忍者风暴4》中游戏的画面将最后大战的表现的淋漓尽致,忍术所带来的强大破坏力,通过镜头的远近拉伸,尽可能完整的呈现再玩家们的眼前。

  除了故事剧情中的战斗之外,选章节时水墨风格渲染的作画,也让整个游戏的看上去十分的舒适。而在游戏中,人物角色技能都有着相当程度的还原。

  在视觉上是绝对是一个满意的感受。操作也是非常的流畅,玩家几分钟便能完全上手,随心所欲的释放各种技能和招式。

  游戏的中的QTE体验十分的爽快,代入感十足,让玩家根本挪不开眼睛。可以说不管是在格斗中,还是剧情中,都是激情满满盯着游戏画面。最为革新的一点在于,人物战斗方式将不断变化,这并不是前作中低血量的觉醒模式那么简单,例如千手柱间在双剑模式下,攻击动作与战斗体验都与肉搏截然不同,而敌方武器和护甲同样也可破坏,目前暂不知敌方武器破坏设定是否为固定QTE,若为随机事件,那么《究极风暴4》的战斗思路将比前作更加多样。

  日前《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》在日本FAMI通获得了38分的高分评价(满分40),成为白金殿堂游戏。小编我相信这是一款值得入手的游戏。

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更多相关内容请关注:火影忍者疾风传:究极忍者风暴4专区

责任编辑:墨池

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