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《三国志13》自创头像导入原理详解 自创头像怎么导入

2016-02-13 17:02:47 来源:三国志13吧 作者:名字含非法字符 我要投稿

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  《三国志13》自创头像大家导入自创头像后是不是有些问题呢?今天小编就为大家带来了三国志13自创头像导入原理详解,非常不错的内容哦,小伙伴们还在等什么?下面快跟我一起来看看头像导入原理吧。

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  第一、有朋友问,为啥我导入的头像是全图在动,没有呼吸效果

  这个是因为,你导入的三张图、都是一样的…这代人物对话形象是在第6个资源模块里,每个人物3张图片,乍看之下,觉得三个图片都是一样的,但是实际上,这三个图片都是RGBA格式,A是alpha通道,控制图片上每个像素的透明度,三张图的区别在于,每个图片的alpha通道不同!

  第一张图片,alpha通道主要是分布在胸部的地方不透明度高!也就是说,游戏里这张图,只显示胸部,其他部分是透明的!第二张是腰,第三张是头!

  导入教程里教大家制作头像的方法大家应该都看了,其实明白了原理就很简单了!核心就是!切三张alpha通道不一样的图片!在游戏里拼成一个整个的!用ps选取需要的部分,抠出来,制作alpha通道!

  所以,这三个图片真正导入游戏时,我们的形象就被三个部分拼接起来了!

  游戏里,程序控制了三个图片各自的移动逻辑,胸是慢慢放大缩小,头似乎是上移下降,腰好像没动…这样看起来图片就是在呼吸了!

  扣图需要一点点ps知识,但是真的是一点点…如果不想学的话,不需要看教程了,直接找网上分享的、玩家做好了的图集吧…

  这一层继续2楼的、关于抠图的说明,我很想截图给大家,但是因为回家过年,手边又是mac本…所以只好拿手机画画啦,希望大家能看懂

  这三张图,头部的alpha通道可以看见我圈的不光光是脸,还有头发,注意我这个图里面脸是沿着脸颊切的…这样是为了让脸、头发一起动,而脖子不动…

  关于胸的切图…我这个其实是比较污的切法……我仅仅是把炎天的胸截了出来,这是为了出一个呼吸时乳摇效果…

  其他全部的,剩下的部分…都要在最后一个图,也就是下半身的alpha通道里…大家注意我不光抠了下半身,其实还有胳膊和脖子…因为第二张只抠胸来着…这里需要第三张补一下,要不就断开了……特别注意第三张因为呼吸时,基本没什么动效,大家可以把它理解成底图,前两张是要动的部件

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  然后,这里给大家再说一个懒人办法和一个进阶污法:

  懒人办法,导出游戏里面的几个6模块的立绘看看,看看光荣自己做的alpha通道,参考他们的抠法其实很简单粗暴,毕竟量大…他们抠图,就是抠了胸、下身、头,交接部分,多抠了一圈,就是说有重迭的;交接边缘羽化了大概30像素。这个相当通用的方法。其实我觉得如果已经明白原理了…稍微复杂一点的也不算麻烦吧…真心的熟能生巧…一点都不难的、所以现在说一下进阶污法…

  第二张图,胸部,只抠胸部,ps里面,放大,外边一圈扭曲变换,胸两侧稍微往外拓一点点…胸的边缘,羽化一圈大概20像素,发挥你的想象,想想女孩子在呼吸的时候,吸到一口气之后胸部微微外拓的样子…当然我也知道这对于处男来说有点强人所难了,所以这是进阶污法…建立对应的alpha通道…第三张图,扣的时候,也把胸留着,注意!第三张也要胸!但是是没有经过处理的胸!这是作为底图的!之后进游戏,你会发现妹子呼吸时候,在微微乳摇…

  进阶污法里面,第二张,胸部图中位置最好也羽化一下…半透明处理,因为这个位置啊,妹子乳摇的时候不会变的,透明一点看到第三张固定的图,会真实一点…

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责任编辑:修凡客

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