第3页:画面
展开【游戏画面】
在弹丸论破中,游戏内的色彩以多彩为主,整个游戏画面有着能够形成强烈对比的独色混合区,游戏的文字对话框选择的是比较让人眼睛舒适的灰底白字,利用这种文字对话框的配色,在观赏整个弹丸论破的剧情说明时,还是比较能缓解眼球带来的疲劳,在光标移至可操作的物品之上时,会以对话框的形式跳出相关的图示或文字说明。
而弹丸论破在人物的设计和配色上做的较让人满意,由于是日式动漫风格,让多数人在看到弹丸论破里的人物时都会较为贴心。
而在弹丸论破中,你不能对游戏中的环境细节抱有过多希望,在多数的时候,你所看到的环境都是简化式而粗糙的,虽然弹丸论破的人物设计的不错,但细心的玩家应该发现,游戏内的人物如同剪纸般立在地面,不过由于剪纸人物会围绕着玩家进行转动,因此,你看到的将永远是正面。
正是由于单面人物模型的原因,在弹丸论破之中出现的人物,在大多数情况下都是站立于临近墙壁的一侧,房间内的房门也有类似单面的情况存在,就如在Makoto的房间内,那扇白色的门。在每次决定与人物进行对话,或调查一些物品之时,都会丢出2个粉红色问号做为对应效果。
在弹丸论破中,游戏的过场动画会相当带感,对于角色的人设方面设计的较为不错。但由于大多数情况下都是以文字对话为主,因此有几点也被忽略,在整个游戏在一些场景的设计上会有一些简陋,在细节的处理上也并不完善。
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