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《弹丸论破》画面游戏性试玩心得 弹丸论破好玩吗

2016-02-20 10:16:22 来源:游侠论坛 作者:peizhaochen 我要投稿

第4页:游戏性

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【游戏性】

  弹丸论破的上手操作相对简单,使用键鼠时,ESC能够为玩家提供相应的帮助,而Tab则用来打开地图浮窗与查看可操作物,鼠标左键既是互动,又是对话的翻页,而长按既能自动式的进行对话,F1用来在游戏内打开菜单,长按Shift键能用来跑步,以及对话的跳过。从以上就能看出,游戏的键位上手难度相对简单。

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  弹丸论破的对话结构全部是以英文的形式,而弹丸论破在绝大多数的时间内都是以对话为主,在理解和通关的路上走的会相对比较坎坷。因此对于英语这种语言较为薄弱的玩家,在没有汉化的前提下玩弹丸论破会相当痛苦。几乎一些较为重要的游戏线索都会被忽略。

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  游戏的耐玩性,大部分都将倾向弹丸论破的剧情线,在弹丸论破的游戏内的剧情比动漫来的会更为原始,详细。剧情对话中有时还会掺杂一些较有趣的幽默桥段。

  虽然是文字冒险类的游戏,游戏中还会有第一人称的设定,在第一人称的状态下,需要去与一些相关人物对话或收集一些物品等操作,对于路线判断力差的玩家,弹丸论破会自带马赛克风格的游戏地图。

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  在游戏中还将有商店的存在,当然你可以通过商店来得到一些物品。

  在弹丸论破中的载入场景设计的比较有趣味,如同从上至下将场景内的物体摆入至当前场景,视角则采用上下移动,左右旋转的设计。与其他人物之间的对话,大多数时候系统会为玩家提供2种以上的选择。

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更多相关内容请关注:弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生专区

责任编辑:Agent

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